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前摩力游副总:越南停发网游版号的原因

发表时间:2010-08-12 作者: 编辑:日月 来源:未知
在网游业里,越南不仅仅国内中国游戏占据了主要的份额,而且在政府对网游的政策上也几乎是向中国靠拢而学习的,简单来说,全世界只有两个国家的游戏需要版号,一个是中国,另外一个就是越南。

  越南的政策风险分析

  如果分析一下越南的国情,越南的政策环境还是可以预测和把握的。

  越南和中国一样是社会主义国家,在网游行业里,越南不仅仅国内中国游戏占据了主要的份额,而且在政府对网游的政策上也几乎是向中国靠拢而学习的,简单来说,全世界只有两个国家的游戏需要版号,一个是中国,另外一个就是越南。

  甚至很多时候中国的政策还只是研究中时,越南政府就开始实施了,而且比国内要求的更夸张,比方说他们的防沉迷就是不论男女老少,全部不准玩太久,否则游戏内收益统统归零。

  于是这次的政策我们可以一样可以从中国和韩国的历史来解读。

  这次的政策里也应该隐含了不少其他的意义,比如说:

  越南政府发现这块的市场非常大,但市场主导的地位不是中国游戏就是韩国游戏,即使居于越南领先地位的VinaGame在推出自己的第一款MMORPG也失败了以后,希望透过学习中国的半锁国政策来为本国争取空间或者为自己争取一点时间

  或许越南会要求国内也开始全力制作民族网游,但越南在软件上的开发实力似乎不强,或许会引入类似国内汽车行业和国外合资的方式来加强国内的开发能力

  越南政府因为游戏带来的目前沉迷网游现象严重的一次社会风气调整,给于国内民众舆论压力的交代。

  此外,透过临时法令的限制,给于现在网游运营商当头棒喝,让行业的规范能够更好。

  除了越南政府的思维以外,我们也可以看看越南厂商的一些行为或是思维:

  一方面,类似加大中国网游行业门槛的情况发生,很多其他行业的龙头想进入游戏行业,已经居于领导地位的越南游戏厂商透过这次的动作,为自己争取一段时间。

  另一方面,开发商可选择的运营商变少了,就剩下已经取得执照的22家厂商,产品代理变成买方市场。

  与此同时开始加快国际脚步。越南厂商如VTC已经开始在国外设立运营公司,美国、日本、俄罗斯、韩国、泰国、印度以及印尼都是他们的预期开立的战线

  以VTC公司的收入规模来看,他们在国际化的动作却比很多中国大厂还要快, 有时候我都在怀疑这次的临时法令的幕后黑手是不是就是他们?

  中国的开发商对临时法令的因应也是有一些痕迹可寻的,而且也引起过国内的一些讨论:腾讯入股Vinagame,金山设立越南合资公司,智冠推出越南题材网游“大越传奇”等。

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