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评论:中国网络游戏 别把游戏做成把戏

发表时间:2010-08-13 作者: 编辑:日月 来源:未知
在调查中,有六成以上的网友直言今年ChinaJoy看的是showgirl,至于游戏产品,早已从展会主角沦为附属品。

  近日在上海举办的第八届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)上,Showgirl云集,吸引眼球,也引发争议。

  “E3(美国电子娱乐展览会)展的是技术,TGS(东京电玩展)展的是游戏,GC(德国莱比锡游戏大会)展的是规模前景,ChinaJoy展的则是暴露装美女。”一名资深游戏玩家这样评价刚刚落幕的第八届ChinaJoy。每年一届的ChinaJoy是以网络游戏为主的中国互动娱乐大展,其全称为“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”。在博览会上,游戏厂商发布新游戏和测试账号,推广游戏周边,以及带来Cosplay表演等。

  在调查中,有六成以上的网友直言今年ChinaJoy看的是showgirl,至于游戏产品,早已从展会主角沦为附属品。

  ChinaJoy的中气不足,可想而知。作为行业的盛事,ChinaJoy无疑折射出中国网游行业目前的问题:是专注于研发技术领先的游戏,还是专注于玩娱乐大众的炒作把戏?

  娱乐化营销愈演愈烈

  ChinaJoy厂商大打美女牌,从一个角度反映了中国网游行业的娱乐化营销倾向。

  营销炒作逐渐成为游戏推广的重点。早在ChinaJoy之前,《勇士OL》高调邀请了苍井空、凤姐、芙蓉姐姐三人,齐聚上海为其造势。智艺网络也起用闫凤娇参与演出《昆仑OL》的镜像电影。

  利用争议人物、不雅照片视频的当事女主角等吸引眼球的网游营销手段愈演愈烈,不断触动社会神经。7月6日,文化部曾印发文件,强调这种营销手段对社会造成的不良影响。不少游戏玩家也开始自发抵制这些行为,在网络上发表文章号召“还大家纯洁的ChinaJoy”。这些娱乐化、低俗化营销与时下网游产业的激烈竞争密切相关。易观国际发布的《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%,增长速度放缓至近年最低点。

  中国网游走过了黄金十年,即将告别暴利时代。不管是行业巨头还是中小创业型厂商,都在为吸引和抢夺玩家而努力。技术上的提升非一日之功,不少企业便寄希望于这些营销手段,企图出奇招制胜。


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