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评论:中国网络游戏 别把游戏做成把戏

发表时间:2010-08-13 作者: 编辑:日月 来源:未知
在调查中,有六成以上的网友直言今年ChinaJoy看的是showgirl,至于游戏产品,早已从展会主角沦为附属品。

  创新力不足顽疾短期难愈

  必须承认的是,寄希望于娱乐化营销,归根到底还是对游戏产品本身品质的不自信。

  资讯出版总署副署长孙寿山近日撰文表示,从出版内容层面看,中国网游创新能力依然不足,同质化现象依然突出。

  网游行业“跟风”问题由来已久。“跟风”固然能缩短研发周期,减少成本和风险,但同时也使中国网游陷入了同质化困境。出于迅速牟利的心态,忽视自主创新力的提升,将会长期束缚中国网游的发展。

  大学生小刘对此深有体会。从小就是游戏迷的他玩过的游戏在数百款以上,但在他看来,“其中大部分都是换汤不换药。”《魔兽世界》、《DNF》登陆之后出现了几十款以上的类似游戏。《梦幻西游》推出的回合制也被大肆模仿。“不少游戏的内容介绍和推广视频都故作新奇,但一旦试玩以后,就发现实质都大同小异,或者根本就是直接照搬照抄。”小刘直言对中国部分网游很失望。

  谈及自主研发,蓝港在线董事长王峰认为,蓝港在研发这条路上尝到了甜头。蓝港坚持了3年自主研发,虽然行业增长趋势放缓,但其今年上半年的业绩是去年的10倍,营收状况良好。在吸取市面上成功作品养分的同时,王峰强调,“全行业都应该交上这份创新答卷”。

  网游行业挖角成风

  “因为没有保护,他把人挖过来,最后也把别人开发的成果都拿过来了,这是一个赤裸裸的抄袭和偷窃。”在ChinaJoy的高峰论坛上,搜狐的张朝阳将网游行业挖角成风问题摆上了台面。

  由于创新力的匮乏,中国网游企业相互挖角之风盛行,核心研发人员的流动率相当高。网游开发人员的“被挖角”往往引发整个团队的集体跳槽。这些人另换东家之后,不久则会推出一款与老东家正在研发中的游戏类似的产品。

  不夸张地说,中国网游企业整天都在为研发人员的流失和自主技术的外泄担惊受怕。张朝阳认为,这个问题不解决,中国的高科技和软件产业就难以创新。

  目标软件副总裁毛海滨也坦言挖角是目前网游行业的普遍现象。目标软件有业界“黄埔军校”之称,从中走出去的网游人才遍及众多企业。被问及为何目标软件至今仍能保持自己的研发实力,毛海滨建议说:“关键在于如何控制核心人才的流失,因为只有防止核心人才流失,才能让企业核心实力不动摇。”

  如何实施核心人力资源的战略保护,不断提升自主创新能力。中国网游产业还有很长的一段路要走。

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