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原《创世西游》负责人 评弹3D回合《聊个斋》

发表时间:2010-08-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
  《聊个斋》是款备受争议的3D回合制游戏,所以希望能够找到一些做过回合制游戏的制作人,真的给点真材实料的意见。于是《聊个斋》请来了一位有点意思的人物,写了这篇绝对不是常规的官方口吻的,也不是为“歌功颂德”的评测文章。

  《聊个斋》是款备受争议的3D回合制游戏,所以希望能够找到一些做过回合制游戏的制作人,真的给点真材实料的意见。于是《聊个斋》请来了一位有点意思的人物,写了这篇绝对不是常规的官方口吻的,也不是为“歌功颂德”的评测文章。

  评弹人物介绍:

  顾运涛,网名书紫恒年,大家都喊他老顾。单机游戏时代,他做了《三国赵云传》(1代)。网游时代,他是网易《创世西游》前主策划、产品经理以至工作室副总监。09年创世一测后,悄然离开了网易,开始了自己的创业道路。对于老高而言,老顾是原先的老同事,是朋友又是竞争对手。老顾收到邀请后,听说可以完全按自己的真实想法评价,就算是毒舌评委也能接受,思索之后,虽在潜伏之际,还是出来冒个泡,评弹下《聊个斋》。

  收到摩摩欧的《聊个斋》(技术封测)评测邀请时,颇觉意外。我之前负责的产品,和《聊个斋》存在竞争关系,虽然现在我已经不再负责创世了,但肯定不会对其竞品褒扬,何况我也不喜欢说违心的话。找我写?不合适嘛。

  但我对3D回合游戏很关注。一直也想解决究竟应该如何才能做个好的3D回合游戏,毕竟这个问题也困扰了我很多年。因此听说《聊个斋》也是3D回合的,所以赶紧测试下。

  试玩了一段时间,摩摩欧请我务必说下测试的感受。的确也是有些想法,但不好说。对方再三邀请,只好从朋友角度,实话实说了。我告诉他们:看了别骂我啊。但大家是不假的朋友,我想说说无妨,对游戏改进有益就好。

  一、游戏模式:

  老高选了3D回合制,这个令人意外。如果换了我是老高,我会选择做即时制的。因为以老高的影响力和号召力,做个3D即时制游戏,会稳妥很多:以他过去的即时战斗研发经验积累,可以吸引的玩家会多不少,足够让公司发展壮大,没有必要挑战3D回合制游戏。

  目前市场上2D回合,2.5即时,3D即时,都有密集的产品。唯有3D回合制这块,推出的产品表现一直不尽人意。个人觉得3D回合虽然有些优势,但硬伤也明显,具体不展开说。有几家公司找我探讨时,说起想立项3D回合产品,结合他们的实际能力,以及发展优势判断,反正我别的好事没干,劝他们退了。

  《创世西游》也是3D回合制游戏,当初立项迈出这一步,目标和理想都很远大,消耗了很多资金和激情,以及汗水。短期内可能没有骄人的成绩,但属于有勇气从保守中迈出的一步,毕竟3D和2D不同,就算是同一种类型,也会有大量差异化问题需要去征服。这个游戏耗费了网易很多年轻人的智慧、热血、青春和汗水,它有很多地方是很有诚意的奉献,无论是美术还是设计,特别是美术制作。因为经验不足还不成熟,但一直在改进,是个用心的产品。

  说来,要做3D回合并不容易。不过,高铃响是位很有积累和想法的游戏制作人,他决定了挑战这一步,在没了解游戏之前,我先对他的勇气和坚持表示钦佩。

  二、游戏题材:

  

游戏运用聊斋题材,图为兰若秘境

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