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原《创世西游》负责人 评弹3D回合《聊个斋》

发表时间:2010-08-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
  《聊个斋》是款备受争议的3D回合制游戏,所以希望能够找到一些做过回合制游戏的制作人,真的给点真材实料的意见。于是《聊个斋》请来了一位有点意思的人物,写了这篇绝对不是常规的官方口吻的,也不是为“歌功颂德”的评测文章。

  四、画风

  

游戏画面还是纯正国风

  《聊个斋》画风是很纯正国风的,令人联想起最早在天下2取名时,高铃响曾在内部提议叫《国风仙韵》,OTL。民族的东西做得好,还是很有品位,不是俗物。

  这个靠品味了,会有很多玩家喜欢纯正中国风的东西。

  五、其他:

  好的游戏怎么设计出来的?

  我个人一直认为,首先设计制作人要有自己的境界和坚定的追求。他必须意识到真正好的游戏,是奉献给玩家愉悦的,让玩家获得好的情感体验,不限于新奇的、成就的、玩家交互产生的满足感等等。

  这意味着,自己要有能力和经验知道什么是好的,并且要把奉献好的体验摆在第一位。利益是给玩家提供美好享受之后,因为我们的独特存在价值,从而随之而来产生的,让我们能存在和继续服务于玩家需求的保障。如果把掠夺玩家财富,处心积虑让玩家付费放在第一位,那么这个团队或企业可能会一时成功,但做不到长久存在。

  我和高铃响住在一个小区,他在网易落魄流离后,经常在路上遇见他,口中默默念念有词一般,视若无人。有时候拍了他一巴掌,大喝一声:“叶航!”他才猛然醒过神来,说:“哦,老顾!”屡试不爽。后来知道他在整天思考游戏的新玩法设计,后来知道《聊个斋》立项开发。当时我就在想,这家伙,成天想着设计游戏想疯了。他对于奉献好玩的东西,有着偏执的追求,可能一两次摸索会失败,但他没有私心,凝神专注于设计本身,有一天他会成功的。

  前段时间我和高铃响的公司在一栋楼,我经常跑去串门。很多都是熟面孔,继承了不少网易青春热血,踏实淡定的风格,而且他们经历了没有资金阶段的多种磨难,这么多人能凝聚和坚持,这是一个难得的团队。

  我想,比较成功的游戏,游戏设计而言,一般具备几个特征:

  比如容易接受的题材,顺畅的操作,细节体贴人性化,感官上有气场,不小气。

  此外就是:各个阶段,存在值得追求的追求,那一定是唤醒了某种感觉的。

  追求有很多种,物质的,情感的,亲情友情爱情或成就感,挫败感,如此多种。

  还一个:不累。如果我们为了“丰富”却不知修剪,让玩家疲于奔命,那不是好的做法。

  以及:奉献快乐和服务,而不是以设计玩家付费为优先。

  其实好的游戏都很简单,我们很多设计者因为害怕失败受伤,以至于想了很多很多,做了很多很复杂的东西,甚至方向上游离不定。

  《聊个斋》目前是技术封测,上面提到的问题,我觉得肯定会存在。

  有一个专注刻苦,夙兴夜寐、近似苦行僧一样的制作人,有一个青春热血的团队,有永不放弃的坚持,终究会在和玩家的磨合中,逐渐摸索出成功的路子的。

  机会都有,看谁在认真做事。

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