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国产网游的品牌危机 不是噱头不是苍井空

发表时间:2010-08-23 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
提起品牌,在网游行业就是一个悲剧。严格的统计下,中国网游不存在品牌。这个全世界最大的网游市场却从来没有诞生过一家像暴雪,EA这种具有品牌性质的公司。是我们作为中国游戏行业从业者的悲哀。而且,中国网游迎来了一阵“低俗”热潮。

  提起品牌,在网游行业就是一个悲剧。严格的统计下,中国网游不存在品牌。这个全世界最大的网游市场却从来没有诞生过一家像暴雪,EA这种具有品牌性质的公司。是我们作为中国游戏行业从业者的悲哀。而且,中国网游迎来了一阵“低俗”热潮。

  我们首先要提起一个现象,为什么提起暴雪,大家想到的就是精品、就是游戏。可是一提起国产游戏,大家想到的就是各种“门”事件、打架、各种自欺欺人似的泄露!国产游戏过度沉迷于对“眼球”的追逐,而暴雪们在追逐的是品牌,品牌和低俗都会带来眼球。短时间内,低俗甚至高于品牌。可是低俗带来的眼球会引发一连串的后遗症。当运营商绞尽脑汁的在为策划各种门的时候,暴雪们却乐得逍遥。暴雪们不必为“门”烦恼。他们烦恼的是如何令自己不想公布的内容不被泄露出去。多么大的反差。

  急功近利的开发,夸大不实的宣传似乎就是整个中国网游的缩影。在这个谈网游色变的时代,我们的从业者们并没有想去扭转外界对网游的这些不实的报道。相反,苍井空,凤姐的出现更是使网游,甚至是整个互联网都成为了毒蛇猛兽。虽然国产游戏占有着中国市场80%的份额,但是表面的繁荣并不代表太多的意义。就好像中国这个“世界工厂”一样。国产网游在市场份额上的绝对优势是建立在每年数百款新网游的基础之上。所谓一将功成万骨枯,几大国产代表的出现是建立在无数小厂商停运,倒闭的基础之上。而以魔兽世界为代表的海外游戏,却凭借优良的品质,以及“暴雪”品牌的价值在中国大红大紫。虽然国产厂商份额足够大,但是却依然是做小弟的命。永远做不成“大哥”。

  产生这种情况的原因有许多种。其中,中国厂商当中缺乏振臂一呼,万人响应的带头大哥是不可忽视的原因之一。说明白些,中国厂商缺乏品牌的观念。品牌是什么?品牌是推动产品最根本的因素。品牌不是噱头,不是苍井空!

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