回合制前辈梁宇翀 评弹3D回合《聊个斋》
发表时间:2010-08-27 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
继《创世西游》前负责人老顾评弹过《聊个斋》以后,我们又邀请了另外一位在国内和回合制游戏有着不解之缘的人物,也和高铃响也算有点特殊联系的人,来继续这个话题。。。
评弹人物介绍:
梁宇翀,现广州网游数码CEO。中国网游行业的第一批创业者。就是那种江湖辈分奇高的传说中的托黄牛以及老前辈。他是天下工作室的创始人。制作的第一款大型网游叫《天下》,很早很早的年代啦。然后是《大话西游online》。后来是现在网游数码的《大话战国》、《天羽传奇》、《勇者斗斗龙》。 以下正文 收到摩摩欧的邀请,要我来评测下《聊个斋》,说实话我很意外。游戏做了这么多年,也认识很多游戏公司的同行,也见过很多公司各种八仙过海的招数宣传游戏的,让同行直接评测自己的产品,并且说绝对可以非常客观的说真是感受,骂也可以,还是第一次听说。不管怎么样,这份诚意,让人觉得是在做事。 我不是那种游戏制作人又兼产品主策划的类型。可能我看《聊个斋》更多是从一个公司的经营者的角度去看。 一、 游戏开发方向选择: 3D的回合制是一块相对空白,但极具挑战的市场 3D回合制,一直是很多厂商没有去碰的部分。归根结底,这块风险太高,开始要交的学费太多。2D回合制在中国其实非常成功,已经经过了市场的考验。目前几个游戏寿命非常长,平均在线仍然屹立不倒的游戏,其实2D回合制占的比例非常高。说白了,回合制的核心就是社区。3D是视觉的进步,不过因为要做3D,在很多很多细节的做法上,是需要摸索的,这个方面的经验,目前太少经验可以借鉴了,完全是在摸索。这种摸索,放在这么一家新起来的新公司来说。确实难度系数很高。 不过风险和回报肯定也是成正比的。如果一旦成功,可能是带来天翻地覆的变化,如果失败,也是血本无归。并且对于团队的打击也会相当的大。现在行业内,也有对3D回合制进行尝试的公司。坚持还在走的,都是顶尖的研发型公司。尤其是与我和叶航都很有渊源的网易。网易的《创世西游》已经摸索的做了四年了。 所以从一个公司经营者的角度去看。其实能看得出来,高铃响他们做3D回合制游戏的方向。我相信他们是经过了慎重思考的。毕竟他们这个团队不是草台班子,怕拍脑袋做事的人,也是一群摸爬滚打多年,实战经验非常丰富的一个团队。选择了座做垦荒牛,有他们选择的理由。为他们担心之余,更多是希望他们能够活下来。多给这个行业积攒一些这方面的经验。
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