回合制前辈梁宇翀 评弹3D回合《聊个斋》
发表时间:2010-08-27 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
继《创世西游》前负责人老顾评弹过《聊个斋》以后,我们又邀请了另外一位在国内和回合制游戏有着不解之缘的人物,也和高铃响也算有点特殊联系的人,来继续这个话题。。。
三、 游戏画面感觉 中国风画面到了70分,后期还有很大的期待空间 游戏的画面,中国风就不用说了。游戏画面,他们的制作方式是游戏背景都是原画手绘的,不是一点点贴图。这种做法很考美术的功底。现在的画面能看到框架和胫骨,不过其实还没有进行精修,只能说做到了70分的水平。我很能理解为什么这样做。游戏的开发,其实很消耗时间和资源的,美术是占了非常大的一块的。每颗草、每个角色的每个细节部分,都是要一点点的去细细的做出来,更不用说,很多动作反反复复的调整了。一家新的公司,这块我也比较支持,刚开始做到及格分数就好,可以尽量用游戏玩法去提高用户满意度。只要开始框架搭的方向是正确的,美术的迭代的事情,可以不断的去修正。 四、 和高铃响的渊源 最后想谈下和高铃响的一点渊源,这是写这篇稿子的时候过程中,才发现的,还挺有缘的。我们两个以前都做过老师。然后都是太对游戏情有独钟,早早进入了这个行业。开始打拼。 早年我创立的广州天夏科技有限公司,被网易收购,我们也算同事了,一个体系出来的。有着一些基础的游戏DNA是相通的。 《天下》是我的作品,《天下贰》是高铃响的作品。《天下贰》确实是他们当时为了纪念《天下》的。 在最后想说下,对于《聊个斋》目前的情况,我从个人角度实话实说。也从一个公司的经营者的角度,提出我的担忧以及觉得有希望的地方。希望能对于你们的产品有帮助。 《聊个斋》是由广州摩摩欧(MMO)互动娱乐有限公司自主开发并运营的首款3D回合制游戏。游戏以中国著名志怪小说聊斋志异为故事蓝本,有三大仙山九大流派供玩家体验。 九宫格站位、全方位战斗视角、半回合半即时战斗模式等,《聊个斋》在游戏理念作出了重大革新。不仅有经典聊斋故事作为主线剧情串联穿插其中,更有40米高神秘巨兽把守的副本洞天系统留待玩家猎奇、旷世仙魔之战静待玩家参战。三百年前,蒲松龄开聊斋,集民间志怪;三百年后,你我再续前缘,瑞雪,青梅,聊个斋! |
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