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2010年中国游戏市场用户消费调查报告

发表时间:2010-10-02 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。

  网络游戏寿命

  网络游戏寿命是制约网络游戏发展的一大问题,尤其是在竞争逐渐加剧,而内容已经陷入瓶颈的国内网游市场,游戏的寿命要经受更大的考验。

  调查显示,尽管市场竞争激烈,但是对单款游戏持续参与1年以上的玩家依然占据整体的半数以上。但是同时,有近两成的玩家对于单款网络游戏的参与时间不足3各月。排除其中占据3.3%的体验型用户,真正投入游戏但难以长时间持续的玩家仍占据15个百分点以上。

  这部分玩家对于单款游戏忠诚度的地下证明了为数不少的网络游戏尚存在吸引力不足的弊病,网络游戏寿命问题依然是困扰行业发展的一大因素。

2010年中国游戏市场用户消费调查报告

 2010年中国网络游戏玩家单款游戏持续时间

  通过对不同类型网络游戏寿命的调查可以发现,经过十余年发展,已经成型的传统网络游戏的单款游戏寿命远远高于网页游戏和休闲游戏,有七成以上的玩家在单款传统网络游戏中的参与时间都在1年以上。3个月以内即放弃的用户仅占11.0%,低于三类网络游戏的平均水平,并且其中体验型用户所占比例极低。

  掌机/游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。

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