2010年中国游戏市场用户消费调查报告
发表时间:2010-10-02 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。
不同游戏玩家的月收入结构差距也很小。 但是在观察高收入和低收入两个人群的过程中可以发现,掌机/游戏机游戏市场中,高收入和低收入人群所占比例都较高,而在网络游戏市场中,这两部分人群所占的比例明显降低,取而代之的是在样本结构中拥有较大比例的中等收入人群。 这一方面说明网络游戏相比其他游戏来说占据了主流市场,另一方面也说明相比之下,高收入人群和低收入人群的游戏选择面比主流人群更加广泛。 2010年中国不同游戏玩家月收入结构对比 网页游戏中,单款游戏对玩家寿命在半年以内的占了六成,其中大部分集中在3-6个月之间。也就是说,目前多数网页游戏的寿命仅6个月,之后就需要通过例如开新服等手段吸引新的用户参与。与传统网络游戏类似的是,网页游戏用户持续时间在3各月以内的玩家也仅占整体的11.7%,但是其中刚刚接触该类游戏的体验型用户所占比例较大,新玩家具有较大的不确定因素。
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