时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败
发表时间:2010-10-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:|
在2010年,武侠网游却有些冷场,几款备受期待的大作也是一再延期,有些让人意外,这其中原因何在?
新老交替,为何经典单机武侠全面没落 武侠文化之所以吸引人,在于它的灵魂——“侠”。我们欣赏杨过和小龙女的爱情,欣赏张无忌、乔峰、令狐冲的豪放与洒脱,欣赏李寻欢、陆小凤、楚留香的风流潇洒,那是因为我们被这些主角们的传奇经历所吸引;同样的,我们对李逍遥和赵灵儿、靖仇和小雪的故事久久难忘,那是因为我们在游戏中经历了回肠荡气的冒险,然而在武侠网游中我们却很难找到这种感觉。 原本最应该有实力做好武侠网游的厂商,应该是金山。这家以单机武侠游戏起家的软件公司,打造了《剑侠情缘》这样的经典系列,然而到了网游时代,金山却有些找不到感觉,《剑侠情缘》网络化的三部作品并没有达到预期的反响,尤其是《剑网叁》的口碑甚至不如《剑网贰》,根据资料显示,《剑网叁》经过了一次重大的回炉,抛弃了原来的风格而全面转向模仿《魔兽世界》,新玩家不买账,老玩家又不认可。由此看来,盲目的追求高技术游戏的风格转变是一个双刃剑,它将面临老玩家和新玩家的双重考验。 原本最应该成功武侠网游,应该是《仙剑奇侠传OL》,因为单机版的一代培养了中国第一代电脑玩家,可是在游戏上市时候,玩家发现根本找不到原来DOS版仙剑的那种感觉,我们才发现只有回忆才是最美好的,再加上游戏制作的粗糙和设置不合理,《仙剑OL》成为了中国网游这个大茶几上的杯具。
《仙剑OL》的失败,让很多老玩家唏嘘 比起老侠客金山的磕磕绊绊,反而是新侠客搜狐畅游有些得心应手,其第一部武侠网游《天龙八部》就大获成功,有人将这个功劳归结于搜狐收购了17173,但是如果一个游戏的品质不过硬,是不可能运营如此长的时间,也不能为搜狐带来如此丰厚的收益,不信你可以到网上搜索一下,《天龙八部》在玩家中口碑相当不错,这得益于游戏的精良制作和合理的经济系统,虽然它名字里没有侠,却比很多叫“侠”的网游更称职。
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