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时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败

发表时间:2010-10-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
在2010年,武侠网游却有些冷场,几款备受期待的大作也是一再延期,有些让人意外,这其中原因何在?

  武侠这个词,关键是这个“侠”字。

  就像长翅膀的不一定是天使,也可能是鸟人一样,会武功的不一定是侠客,也可能是坏蛋。所以我们称一个人为侠,不代表这个人的武功好坏,而是他做的事情。

  有句话说的好,这世界上最难得的是做好事不求回报,而侠一般就是这样的人,他做到了大多数人做不到的事,所以我们敬重他。也可以说,侠不是一个名头,它是一种精神象征。能被称为侠的人,都是了不起的人,都是现实中不存在的人。

  不要以为武侠只是中国才有,其实在西方,他们有另外的名字,比如“牛仔”,比如“骑士”比如“Super Hero”——说起Super Hero,我一直觉得,老外赋予他们的名字太过直白,如Batman(蝙蝠人),Spider-Man(蜘蛛人),Iron Man(铁人),而到了我们中国,就变成了《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》和《钢铁侠》——听听,一字之差,气势和意境就完全不同了,所以我们汉字真的是博大精深。

时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败

美国漫画英雄,好多好多“侠”

  就像欧美人崇尚骑士精神,美国人有英雄情结一样,武侠文化在中国人中也是根深蒂固的,在小说、影视,游戏等等创作形式中,武侠题材都占据了相当大的比重。

  在上世纪90年代,单机武侠游戏曾风靡一时,诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等经典作品,给老玩家留下无数美好的回忆。在网络兴起以后,中国第一款文字MUD游戏也是武侠题材的《侠客行》,此后武侠网游开始代替单机游戏,占据了市场大部分的份额,每年都有大量的武侠网游问世,成为中国网游市场的一个极具代表性的类型。

  然而在2010年,武侠网游却有些冷场,几款备受期待的大作也是一再延期,有些让人意外,这其中原因何在?

  武侠游戏冷场,是一种文化的落败

  今年武侠游戏之所以冷场,首要原因是一批奇幻文化网游大作的冲级,上半年先有龙之谷调动胃口,下半年有《巫妖王之怒》压阵,吸引了大批马放南山的WOW玩家。而今年的跟风类型是DNF类的2D动作网游,诸如《星辰变》、《名将三国》等等,但均未成气候,此后一批神魔系的网游开始崛起,包括像《神魔大陆》、《圣魔之血》最近已经开始短兵相接,战况尤为激烈,不信你到各大游戏网站看看,它们的消息准是最醒目的。

  相比较之下,今年的武侠游戏的确缺乏抗鼎的大作,首先是《剑网叁》由于过度模仿《魔兽世界》而被大量玩家抨击,以虚幻3引擎为卖点的《神兵传奇》也是叫好而不叫座,宣传攻势凶猛的《醉逍遥》只钟情于炒作古女郎;《九阴真经》目前还是犹抱琵琶半遮面;听说期待度颇高的《笑傲江湖》也因为某些原因延期上市;最有趣的是,有一个老牌武侠游戏《奇侠传OL》,经过多达五次的回炉,再次投向市场,据说该游戏变动很大,目前也只有少数玩家获得了内测的资格——就连这样名不见经传的武侠游戏都可以映入我们的眼帘,可见今年的武侠游戏的确有点青黄不接。

时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败

《剑网叁》业内褒贬不一,但无疑它是最正统的武侠游戏

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