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时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败

发表时间:2010-10-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
在2010年,武侠网游却有些冷场,几款备受期待的大作也是一再延期,有些让人意外,这其中原因何在?

这让我们想起了《魔兽世界》中的很多任务,比如爱与家庭、护送大元帅,玩家在做这些任务时,仿佛真正置身于游戏中,化身成其中的一名角色。当你护送大元帅走到暴风城中,所有的士兵向你们站立敬礼的时候,那种成就感已经很难用语言来形容,虽然大家没有管你叫“侠客”,但无疑此刻你就是一个侠。

文化的缺失造成了武侠游戏在逐渐变成一种包装,套一个武侠的名头,游戏内容却粗制滥造,一切以能压榨玩家的钱包为出发点。这不仅让我想起行业某位大佬,口口声声“1000万也难以寻找游戏策划”的豪言壮语,是啊,他需要的是能够懂得利用游戏尽可能敛财的策划,是“黑心”策划,事实证明,他们的游戏的确是最黑的。

有句话说的好,心有多大,舞台就有多大。能创作出好的武侠网游之人,必有一颗侠义之心。

时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败

年度备受期待的《笑傲江湖》,不知知否能给武侠游戏带来一丝新风

结束语:不行,就回炉另造吧!

当一个游戏品质不理想的时候,游戏厂商有两种选择,强制投放市场,忍受媒体和玩家的冷言冷语,当然有钱的主可以直接改变媒体的口风。另一种就是回炉,重新修改,直到满意为止。这种例子也不少,比如《天下贰》,比如《剑网叁》,再比如回炉多次《奇侠传OL》,据说该游戏的背景故事就写了多达百万字,完全可以当作一部武侠小说来读,其中各大门派恩恩怨怨错综复杂,江湖上的恩仇和情爱都囊括其中,不知道游戏中是否能将这些故事体现出来,若真是如此,也不枉这个游戏修改这么多次了。

其实回炉代表着游戏厂商的一种态度,哪怕你做不好游戏,但你努力地去修改了,起码比那些最基本的Debug都没做过就敢运营收费,把玩家都当傻×的游戏要好多了。

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