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时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败

发表时间:2010-10-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
在2010年,武侠网游却有些冷场,几款备受期待的大作也是一再延期,有些让人意外,这其中原因何在?

武而不侠,缺失了灵魂的武侠网游

目前市面上的武侠网游,问题最大的就是这个“武而不侠”,武侠文化的核心是侠义之道,也就是行侠仗义,路见不平拔刀相助。但是纵观现在的武侠网游,除了打装备、冲装备和PK、群P,似乎就没有更多的内容了。

单机武侠游戏的吸引力在于跌宕起伏的剧情,这一点网游很难做到,但是可以通过任务系统来实现,通过让玩家做任务,感受做“大侠”的乐趣,实在是再适合不过了。可是现在的武侠网游,任务大多是为了打怪而生,不是让你去杀十个这个,就是杀二十个那个,玩家做任务,无非是为了比正常杀怪多得了一些经验值和廉价装备,不会真正融入到游戏之中。

时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败

《奇侠传OL》中的武当山,是不是有点像《指环王》那两座雕像?

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