5个在社会网络设计中值得借鉴的游戏机制
发表时间:2010-11-03 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
每个人都喜欢游戏,不管是简单的纸牌游戏,还是大型复杂的魔兽世界,人们总是会沉浸其中,那么游戏中那些机制可以借鉴呢?有这么五点可以去借鉴。
每个人都喜欢游戏,不管是简单的纸牌游戏,还是大型复杂的魔兽世界,人们总是会沉浸其中,那么游戏中那些机制可以借鉴呢?有这么五点可以去借鉴:(推荐:有效运用游戏机制激励用户行为) 1 收集( Collecting); 人好像与生俱来就喜欢收集和展示物品,我记得小时候就特别喜欢收集烟盒,时不时就拿出来炫耀,看到其他人羡慕的眼光,心里就有小小的满足感,然后激励自己去收集更多的烟盒。 而在魔兽世界中,玩家其中一类任务就是收集物品:有的需要杀怪掉落,有的需要去特定地方搜索物品,有的需要任务NPC给的道具收集物品,有时你还需要其他玩家帮忙一起完成。 在网络上,拿豆瓣举例,看到自己读过的图书的时候,总是不自觉的按下“读过”这个按钮,使得在我的个人主页上能收集到我已经读过的图书集合,以便想来访的用户展示,甚至还通过插件在博客中展示出来。 最近大红的LBS服务foursquare中的勋章体系,也是一个最好的例子,用户通过不断的收集各种勋章来满足自己的收藏欲,思考一下,你的产品设计中,哪些东西可以让用户去收集呢?让他们形成“瘾”呢? 2 赚取积分(Points) 现实生活中,最常见的就是超市的会员积分,当积分达到一定量的时候就可以换取一些礼品或者有一些优惠。 而网络游戏中,排行榜是一个很重要的功能,人人都想上榜,上榜就代表着“影响力”。 以新浪微博人气关注榜为例,这里的大腕的粉丝数可以算做是玩微博赚取到的“积分”,通过这些积分,他们赚取了更多的眼球,进一步扩大了影响力,而对于我们这些没有上榜的用户来说,则想着怎么能快速赚取“粉丝”,以便自己的影响力扩大。 所以,在设计社会化网络的时候,要把赚取积分这一功能考虑进去,各种榜单的设计也很有必要。
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