2010网游大掀武侠风 创新才是立足之本
发表时间:2010-12-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网|
在中国的尤其圈内永远是分量最重的一类作品。2010年武侠网游大作很多,有着不少创新,但也反映出了一些问题。
还原度很高的《笑傲江湖》 时间到了2010年末,完美新近公布的《倚天屠龙记》倒显露出了后来者居上的架势,并没有像《九阴真经》那样遮遮掩掩的,一上来就给大家备足了猛料。游戏“AX”系统一经公布,就吸引了无数眼球。所谓的“AX”系统就是指在游戏中,玩家可以在各个服务器中往来自如,不同服务器的玩家可以无障碍交流沟通,这一点可以说是武侠类甚至整个网游界的一大突破,如果获得成功,能为将来的网游发展起到一个标杆的作用。同时他游戏迎合当今的“微博热”,游戏把微博也引入到了游戏之中,为游戏的互动又增添了不少特色。相信能吸引不少喜欢玩微博的玩家。再加上其他如昼夜天气变化、DIY等新颖的系统……这么多噱头之下,这款游戏的实际表现到底如何颇令人期待。
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