2010网游大掀武侠风 创新才是立足之本
发表时间:2010-12-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
在中国的尤其圈内永远是分量最重的一类作品。2010年武侠网游大作很多,有着不少创新,但也反映出了一些问题。
《倚天屠龙记》场景图 希望玩家的交流空间也像官方宣传般的广阔 武侠不仅仅是一张“皮” 创新才是核心竞争力 如今游戏业的竞争越来越激烈,同质化问题日益突出。以往的一些武侠网游,也许因为本身诸多的不完善,所以就直接套武侠的壳,纯粹以武侠题材为一个吸引的关注点。而近来的武侠游戏,更多的是在技术和创新的基础上寻找武侠的外衣来搭配,二者有了本质区别,所以说,武侠游戏一直在进步。 还是拿《倚天屠龙记》这个故事而言,经典武侠题材,其相关的游戏作品到现在亦已不止一部。如何区分良莠?玩家如何取舍?这就要看游戏本身的特色了。同样的故事背景,如何从中挖掘属于自己的东西,才是吸引玩家的根本。否则只披着一张武侠的“皮”,游戏的内的“肉”都是陈腐的东西,必然会被抛弃。何为“肉”,就是游戏特色、玩法、服务、甚至硬件优化、服务器承载等一切游戏内容。现在不少游戏面临的问题就是这个“肉”的部分没有足够的创新与吸引力,反而把武侠这张华丽的皮给糟蹋了。另外,武侠也是中国特色的题材,可以说是打开国际市场的一块敲门砖,如果国内研发能在这基础上提高自己的创新能力,不仅在国内,想必在国际市场,也能立于不败之地。 |
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