2010年4款试水之作 看回合制网游3D化趋势
发表时间:2010-12-21 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
在激烈的市场竞争中,“模仿”和“创新”是任何行业、企业、产品都需要具备的成长基因,对于以技术革新不断推动自身发展的网游产业来说,每一个细分市场的进化取向并非“突发奇想”,而是以满足潜在市场用户的需求为根本目的,从而完成一类产品的更新换代。
摩摩欧《聊个斋》 《聊个斋》:将更多单机回合制玩法网游化 《聊个斋》面世后,最让玩家感到新鲜的莫过于“九宫格”的战斗体系,虽也有部分玩家对此设定不满,但将单机游戏《轩辕剑》的经典回合制战斗模式搬上网络舞台,摩摩欧也成为首个改变回合制网游战斗模式的厂商,利用3D化契机,重新为回合制网游注入单机回合制的“血统与基因”,开创了3D回合网游新玩法的趋势。 《聊个斋》揭示回合网游3D进化趋势:《聊个斋》改良了回合网游的基础设定,战斗模式虽与3D化无关,但对于“更多单机模式网游化”,其做法不但可以满足喜好单机回合玩家们的需求,也使得未来3D回合网游玩法的进化趋势更加多元。
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