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2010年4款试水之作 看回合制网游3D化趋势

发表时间:2010-12-21 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
在激烈的市场竞争中,“模仿”和“创新”是任何行业、企业、产品都需要具备的成长基因,对于以技术革新不断推动自身发展的网游产业来说,每一个细分市场的进化取向并非“突发奇想”,而是以满足潜在市场用户的需求为根本目的,从而完成一类产品的更新换代。

火石《水浒Q传2》

  《水浒Q传2》:站在巨人的肩膀上的二代续作

  火石《水浒Q传2》于2010年3月12日开启首次测试,作为《水浒Q传》的2代产品,其3D化方向非常明确,即将前作的游戏玩法以及操作方面加以改进,在画面上加入了3D画面效果,并且在门派种族上加以强化,可见火石在前作的基础上推出2代产品也会受到前作玩家的青睐。

  《水浒Q传2》揭示回合网游3D进化趋势:《水浒Q传2》是四款3D回合网游中唯一一款“站在巨人肩膀上”的产品,明显学习了SE大作《魔力宝贝2》2D升3D的经典做法。这种在“成3名产品的2代续作”的手法不但满足了玩家对于前作的玩法需求,将来也会成为其他2D回合网游3D化的趋势。

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