借力3D升级 《梦幻聊斋》将打破国产回合网游出口荒
发表时间:2011-03-17 作者: 编辑:apple 来源:互联网
站在中国网游新十年的起点,从代理进口到自主研发,再到输出海外,截至2010年,中国网游行业年营收超过320亿人民币,其中,海外收入逼近20亿。在国产网游纷纷涌向海外市场的大背景下,作为曾经和即时制二分天下的国产回合网游却始终没有打开海外大门。
“代理”启蒙国产自主研发 日系回合网游席卷亚洲 熟悉回合网游发展史的人一定不会对《石器时代》和《魔力宝贝》这两款回合网游鼻祖感到陌生。2000年开始,日系回合网游通过代理方式进入国内市场,Q版可爱画风,经典PK设定,趣味任务剧情,曾让中国早期玩家疯狂迷恋。 其实,不仅是中国,韩国、马来西亚等国家都曾是《石器时代》等回合网游的天下,在2D时代与《传奇》为首的即时网游分庭抗礼。麒麟游戏总裁邢山虎表示,“早期《石器时代》在亚洲各国布道,已经确立了良好的市场基础和口碑,当地玩家对回合网游的喜爱和国内玩家一样热情”。 在这个“外来香”的时代,进口网游产品的成功也孕育了国产自主研发力量的萌芽,2003年到2006年,国产网游研发公司开始显露头角,网易推出《梦幻西游》实现回合网游国产化,但因为只扮演了《石器时代》替代品的角色,满足了当时国内玩家对回合网游的需求,却鲜有技术和玩法方面突破,无法完成出口的历史使命。
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