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借力3D升级 《梦幻聊斋》将打破国产回合网游出口荒

发表时间:2011-03-17 作者: 编辑:apple 来源:互联网
  站在中国网游新十年的起点,从代理进口到自主研发,再到输出海外,截至2010年,中国网游行业年营收超过320亿人民币,其中,海外收入逼近20亿。在国产网游纷纷涌向海外市场的大背景下,作为曾经和即时制二分天下的国产回合网游却始终没有打开海外大门。

  
《梦幻聊斋》开Q版3D回合网游先河

  “3D”产业升级迈入新时代 《梦幻聊斋》打破零出口

  时至2011年,不少细分市场中的国产网游早在5年前就已经完成出口使命,甚至剑侠系列占据越南市场份额前三位,“进口——模仿——制造——出口”的循环,其根本前提是生产力的提高,利用技术革命突围,形成新的行业标准。

  据悉,凭借自主研发的3D引擎技术,《梦幻聊斋》极度唯美的画面表现力,改变了玩家对回合网游画面旧有不给力的印象,解决了木桶理论中的“短板”问题,历经封测、限量内测,3月25日正式上线的同时,也成功获得海外代理公司的青睐。

  邢山虎认为:“好看的游戏要有卖像,卖像好的游戏容易先声夺人,容易唬老外,他先要认同卖相。当前已经有包括中国台湾、越南、马来西亚、泰国、俄罗斯等国家和地区的大牌运营商递交希望代理《梦幻聊斋》的合作意向书,并已经开展首轮价格谈判”。

  邢山虎指出,随着回合网游领域3D化进程加快,出口海外是一种必然结果,“我觉的不代表回合制游戏在海外没有市场,凭借3D产业升级的力量,回合制网游将迎来一个新的时代,出口海外是顺理成章的事情。”

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