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借力3D升级 《梦幻聊斋》将打破国产回合网游出口荒

发表时间:2011-03-17 作者: 编辑:apple 来源:互联网
  站在中国网游新十年的起点,从代理进口到自主研发,再到输出海外,截至2010年,中国网游行业年营收超过320亿人民币,其中,海外收入逼近20亿。在国产网游纷纷涌向海外市场的大背景下,作为曾经和即时制二分天下的国产回合网游却始终没有打开海外大门。

  
回合网游发展遭遇难题

  “模仿”助国产回合制崛起 创新滞后未与时代接轨

  在度过了艰难的起步阶段,2006年凭借“免费”东风,整个中国网游市场进入快速发展轨道。国产厂商凭借研运一体模式迅速垄断回合网游市场,在很长一段时间内,国内回合制网游不再依赖进口,却也陷入简单拿来主义的误区,未能与时俱进。

  但与国内如火如荼不同的是,国外回合市场因缺乏技术升级拉动需求增长,如艾尼克斯等国外网游巨头已停止回合网游研发,导致2009年,无论是中国大陆开发商还是用户市场都已经成为全球回合网游的“独苗”。邢山虎指出,“我们应该认识到,国外开发商已经不再开发回合制网游,在失去了航标的今天,国产开发商应该自强,敢于创新。”

  长期停留在2D时代的回合制网游很难吸引新用户的目光。站在2011年回合制网游新十年的起点上,邢山虎强调,“不断萎缩的市场份额会导致上游研发商进一步减少对回合制网游的关注精力与研发投入,不能再继续恶性循环下去了。”他认为,在回合制网游3D化大势所趋之下敢为天下先,为玩家奉献更多更好的精品游戏。

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