网游出口海外 越南网游市场商机何在?
发表时间:2011-03-17 作者:于翔 编辑:apple 来源:互联网
2007年时,国内著名的网游运营商完美时空曾将旗下大作《完美世界》出口至越南市场,并与当地的DEC通信集团签署了授权协议。但网游市场也在不断的发展,在今天龙虎豹通过调查后发现,越南的网游市场也逐渐开始了2D向3D的技术转换。
对于文化层面,记者认为,《西游记》在文化领域固然取得了成功,但国内网游厂商大可不必拘泥于中国的古典文化,事实上越南政府近年来出台了一系列扶持本国民族网游发展的政策,但限于技术实力无法执行。而中国网游厂商,特别是中小型网游厂商,大可以通过与当地运营商合作,推出专属越南市场的定制产品,在这方面已有成功先例,2007年智冠曾与越南VTC合作,针对当地市场推出了2.5DMMORPG《大越传奇OL》并取得了很好的成绩。 通过以上事例我们不难总结出,越南市场的成功因素可以归结为四点,分别是“正确的运营商、合理的市场环境、重度的PK以及熟识的文化背景。”而具体到产品层面,则可以总结成出一个公式,即《征途》的简单直接+《西游记》的文化背景=越南当地的成功。但需要注意的一点是,当前越南网游市场的主流发展趋势是2D逐渐过渡2.5D,类似于国内近几年一些较受期待的“次世代”大作如《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑OL》、《九阴真经》尽管拥有较强的打击爽快感,但其硬件配置对于越南市场太过超前。而像《聊个斋》、《梦幻聊斋》、《创世西游》这样近几年在国内兴起的3D回合制网游,尽管其拥有较强的文化背景,但限于用户习惯的不同,其在当前的越南市场也很难有受众群。 但在另外一方面,记者以为,产品出海另外一方面同样倚重于在当地市场的包装——这方面最好的例子是《名将三国》,尽管在中国成绩不佳,但其在越南市场却有较高的评价。而同样一个道理,记者在此做出一个大胆的预想,套用上文所说的《征途》加《西游记》等于成功的公式,当前国内一些受限于盈利模式困惑的三国题材DOTA类网游如果能够在当地做好包装。将DOTA游戏包装成为MMO产品,在游戏中提供最多达25V25的对战,而后再套用熟悉的三国情节,那么在越南其市场空间将是广阔的。 |
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