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韩媒回顾韩国游戏业10年历程 产业规模翻8倍

发表时间:2011-03-21 作者: 编辑:apple 来源:DoNews
  10年,对于现代社会的人们来说,可以用“转瞬即逝”来形容。不过对于这10年的韩国游戏市场,可以用“自豪”、“伟大”的产业来描述,为什么这么说呢?因为,在过去10年间,韩国游戏产业取得额耀眼的成就,每年20%以上的增长,并于2005年成功超越日本,成为游戏规模

  研发目光转眼海外

  在韩国国内市场开始增长的同时,更多的韩企看重了海外市场的潜力。1998年Nexon的《风之国度》美国公测,拉开了韩游在海外市场淘金的序幕。

  而《天堂2》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》以及《热血江湖》等游戏,自2003年以来将韩游的口碑不断提升,并且让韩游在竞争激烈的国际市场上占有一席之地。

  除此之外,现在越来越多的韩游喜欢把研发地放在国外,甚至游戏首发也非韩国,JoyMax旗下的MMORPG《丝绸之路》便是一个很好的例子。通过率先在海外市场运营,之后进入韩国,使游戏最高在线人数维持在15万左右,并且创造了2009年一年350亿韩元的海外销售记录。

  另外,进军新市场也是韩游的一大惯用方式,10年前进军中国的《传奇》在10年间依然保持了十分高涨的人气,并且为娱美德获利1000亿韩元。而进军德国的《普里弗》直到2008年,还在同《魔兽世界》争夺德国网游排行榜冠军宝座。

  另外,除了中国、日本和欧美市场,韩游企业目前已经放眼东南亚市场、巴西、俄罗斯和印度是其重点进军的全新区域。

  2003年,网游出口利润仅为1亿7274亿美元,一年后,变为3亿8769万美元,增幅达124%,而2009年这一数字翻倍到12亿4085万美元,10年增幅10倍,堪称一大奇迹。

  《魔兽世界》后 开始转型大作研发

  2005年起,基本每年韩国都有一系列的大作诞生。

  2005年当《魔兽世界》登录韩国后,很多韩国厂商为其精美的画面,庞大的故事背景、世界观所折服。

  至此,韩国大型网游公司开始下血本研发类似于《魔兽世界》的超大型MMORPG。

  其中包括NCsoft跳票1年的《永恒之塔》,游戏本计划07年便进入商业化运营,但是游戏精益求精,为了成为韩国版《魔兽世界》,NCsoft忍痛舍去近1年的市场营业额,推迟1年于2008年推出《永恒之塔》,游戏一出,便席卷所有韩国游戏门户网站的排行榜冠军位置。

  另外,《洛奇英雄传》、《A.V.A》等一系列不同领域的网游也打着“学习魔兽”的口号进行研发。

  2011年关键词---大作

  进入2011年,韩国网游的研发规模进一步扩大,更多大作将陆续登场。

  1月初的《TERA》、下半年运营的《剑灵》、《上古世纪》、《热血江湖2》以及《Berkanix》、《锈之心》都是“长期研发”和“高额投入”的大作。

  而另外,代号为《Project 诺亚》和《Project R1》也将在明年同广大玩家见面。

  在新千年的第十个年头,韩国网游或许已经从广推各类网游,转向更为高端的高品质网游研发。

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