韩媒回顾韩国游戏业10年历程 产业规模翻8倍
发表时间:2011-03-21 作者: 编辑:apple 来源:DoNews
10年,对于现代社会的人们来说,可以用“转瞬即逝”来形容。不过对于这10年的韩国游戏市场,可以用“自豪”、“伟大”的产业来描述,为什么这么说呢?因为,在过去10年间,韩国游戏产业取得额耀眼的成就,每年20%以上的增长,并于2005年成功超越日本,成为游戏规模
10年间 韩国国内游戏产业翻8倍 在过去的10年里,韩国游戏产业以令人惊讶的速度成长,2000年当时最为流行的街机厅、网吧一共只有8300亿韩元的规模,在2009年时便以达到了6兆5800亿韩元,2010年照比2009年更是增长18%,达到7兆7800亿韩元。 2000年,游戏制作人员只有2512名,在2009年这一数字高达43000名,翻了整整17倍。 另外,网络游戏的成长也是有目共睹的,2000网游玩家仅占全体玩家的22.9%,这一数字到2009年已经变为56.4%,,从2000年起,网游新玩家的数量每年呈20%的增长速度。 游戏产业的增长速度,也可以通过数值得以体现、2003年游戏产业为3兆9300亿韩元,电影产业为2兆3400亿韩元;而2008年游戏展业产值已经为5兆6000亿韩元,而电影产业仅为2亿9500亿韩元,5年的时候,差距已经越来越大。 另外,游戏产业也带动了周边,如广播、广告、出版等相关产业的产值增长,其中韩国游戏出口版权费的规模在2010年时达到15亿5100万美元,是电影产业的50倍。 免费游戏的创举带来新的增长潜力 网游坚持不懈的成长秘诀就是不断研发、发觉游戏界的潜力。而收费问题,则是所有公司的烦恼。 Mgame游戏可谓是免费游戏的始祖,其在2002年通过《Knight OL》实行的免费游戏机制,在当时对以时间计费的《天堂》和《MU》产生了极大的冲击。 随后更是颠覆了“MMORPG=定额计时收费”的概念,并在中国市场上取得了巨大的成功,掀起了全球范围内的免费游戏风暴,此后,Mgame的《英雄》和《热血江湖》仍然采用这种收费方式,在盈利上取得了前所未有的利润。 而随着《地下城与勇士》、《冒险岛》等一批免费游戏的出现,以及《洛奇》等收费游戏改道转向免费游戏,韩国市场上“免费PK计时”成为一道风景线。
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