浅谈:网游十年2d即时网游的副本变迁
发表时间:2011-03-30 作者: 编辑:apple 来源:|
副本这个名称,对于网络游戏玩家来说并不陌生,由EQ无尽的任务(Ever Quest)开始,副本这一名称被人所知,然后由WOW魔兽世界(World of Warcraft)将这一功能普及推广
副本时代:崛起 2D网游这近乎垄断的情势造成了许多意志不坚定的玩家的流失,人们更愿意去人人都能拿到装备的游戏中去,到副本中去。2D网游界开始骚动,老网游表面上装得若无其事实则心下揣揣,新网游们则纷纷摩拳擦掌吸收“副本”这一全新理念,准备将那些霸占市场至今的老家伙们踹下王座,而他们的最佳武器,就是“副本”这一能讨好所有玩家的好东西。 副本时代:阻碍 虽说“副本”概念是目前网游发展的必需品,但是事实上,在2D网游中,副本的发展并不顺利。可能有很多人不知道,对于2D网游,“副本”的运算量其实要比3D难得多,2D游戏采用的是实格系统,即网游中每一个单元格只能存在一个数据,不能像3D游戏那样人和人可以无限重叠在一起,这也使得同时开启数百上千个副本对于2D网游原本就不大的客户端造成了沉重的负担,而2D网游限制于技术的桎梏,无法做到3D网游那般丰富多彩的副本内容,这也使得副本在2D网游中逐渐成为了一种近乎于鸡肋的存在,同时,3D网游已经开始了大型多人副本的尝试,在各方面都占优的情况下,许多玩家转战3D,只剩下部分忠实的2D铁杆在苦苦坚持,而且即使如此,2D网游的副本,依然使他们爱不起来。 针对这一现状,专属于2D网游的特色副本开始出现。
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