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浅谈:网游十年2d即时网游的副本变迁

发表时间:2011-03-30 作者: 编辑:apple 来源:
副本这个名称,对于网络游戏玩家来说并不陌生,由EQ无尽的任务(Ever Quest)开始,副本这一名称被人所知,然后由WOW魔兽世界(World of Warcraft)将这一功能普及推广

  副本这个名称,对于网络游戏玩家来说并不陌生,由EQ无尽的任务(Ever Quest)开始,副本这一名称被人所知,然后由WOW魔兽世界(World of Warcraft)将这一功能普及推广,短短5年间,副本已经成了即时制网游必备的元素之一。作为3D即时网游游戏前辈的2D即时网游,自然也不能落于人后,而2D即时网游的副本历史,比之3D,更加耐人寻味。


 
前副本时代

  这可以说是2D即时网游的黄金时期,对于将搏杀和争抢放在首位的2D网游来说,数十乃至上百个人挤在一个肮脏的小洞里等待着一只强到离谱的怪物刷新是许多人最喜爱做的事情。但是这也有一个比较大的弊端——对于那些新人以及独行侠来说,他们永远没有摸到这些BOSS的机会,高级装备永远只掌握在一小部分人的手里。不过在当时,由于大家只有这一种模式可以玩,所以只能将就下去。

  

  副本时代:端倪

  此时副本刚刚出现,对于2D网游的影响还是不大,忠实2D玩家们依然在小山洞中挖矿搏杀、将几个偶尔路过他们地盘的倒霉新人轰杀至渣,然后欢天喜地地上去看他们爆出点什么装备,但是渐渐地,他们发现路过的新人少了,而偶尔回城,基本也就是见到几张老面孔,而且这些面孔,也在逐渐减少。

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