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浅谈:网游十年2d即时网游的副本变迁

发表时间:2011-03-30 作者: 编辑:apple 来源:
副本这个名称,对于网络游戏玩家来说并不陌生,由EQ无尽的任务(Ever Quest)开始,副本这一名称被人所知,然后由WOW魔兽世界(World of Warcraft)将这一功能普及推广

  2D特色副本的崛起:

  

  1.付费副本

  很久很久以前,某个人在一个2D网游中花了大价钱通过线下买了一把绝世装备,然后——他被封号了。这种事情可能对于大部分玩家来说司空见惯,但是这次,碰巧这个被封号的人是脑白金他爹……于是,后来的事情大家也都知道了,挂着“免费网游”牌子的付费网游开始如雨后春笋般出现,直到连国外都开始参照这一更能赚钱的运营模式,几乎与此同时,付费副本就出现了。玩家们必须花钱才能进得去一些特殊的副本,只有这些副本才能刷出好装备,这种等于变向买装备的行径不久便被识破,于是新一轮的骂街从此开始,付费副本只能夹起尾巴做人。

  

  2.浮动副本

  所谓浮动副本,即副本内怪物的等级随着玩家的等级而浮动,这是针对2D网游副本占客户端容量太大这一弊端做出的应对措施,既然没法做出几十上百个光怪陆离的副本来,那就专心将一个副本做好,然后将这个副本设定为可以根据玩家的等级来变动副本内怪物的等级,这样既弥补了副本不足的缺点,也杜绝了大号带小号疯狂刷本的事情,《降龙之剑》的“破魔阵”就是拥有这样一种设定的副本,而且,由于其等级的设定是取玩家间的平均等级,这样也使得高等级玩家训练随从更加方便。

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