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浅谈:网游十年2d即时网游的副本变迁

发表时间:2011-03-30 作者: 编辑:apple 来源:
副本这个名称,对于网络游戏玩家来说并不陌生,由EQ无尽的任务(Ever Quest)开始,副本这一名称被人所知,然后由WOW魔兽世界(World of Warcraft)将这一功能普及推广

  

  3.难度分级

  副本难度分级是取自于3D即时游戏衍生出来的一种副本特色,即将副本分为各种难度,这虽然并无浮动副本那样分级精确,但是却成就了玩家向更高级挑战的愿望。《降龙之剑》的副本难度分级系统在2D网游界是首创,而普通和英雄两种难度,加上以后会出现的猴子难度将使玩家的副本选择更加明确。

  

  4.副本点数

  对于2D玩家来说,反复致力于同一个副本是一种类似于魔怔的存在,比起琳琅满目的各种活动,2D的玩家更热衷于鞭打某一种生物一千遍呀一千遍,于是《降龙之剑》将副本点数系统加入到了游戏之中,玩家只要支付足够的副本点数,就能随意挑战自己想要挑战的副本,副本点数每日会增加,想怎么用,都随自己掌控,真正做到了低碳环保,决不浪费。

  对于2D即时游戏来说,副本这一游戏设定是让他们又爱又恨的东西,如何对副本加以利用,并真正结合2D特色,做出属于自己的副本机制,将是2D即时类游戏近阶段主要研究的课题,相信在以《降龙之剑》为首的一批次世代2D网游的推动下,2D游戏的副本将变得更加完善及有趣,让2D即时玩家能够拥有更好的游戏环境。

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