战场不在游戏圈 游戏业娱乐资源争夺战
发表时间:2011-04-04 作者: 编辑:apple 来源:互联网
管理学中有一个“木桶理论”:无论木桶多高,装水的高度只取决于其中最低那块板。
序言 木桶理论&倾斜木板 管理学中有一个“木桶理论”:无论木桶多高,装水的高度只取决于其中最低那块板。 很多人质疑这个理论未必适用于游戏圈,但是当各大游戏厂商将娱乐营销看成是网游市场推广的便捷通道时,此理论就变得非常的适用。 这块最低的木板从2009年开始就发生了明显的倾斜── 一开始,它的位置是明星代言,五月天、任贤齐、周杰伦或者陈楚生; 然后,它的位置出现抬升,《非常完美》中的《热舞派对(微博)》,《变形金刚》电影片头的《机战(微博)》; 如今呢?它的位置抬升到了无法分割的捆绑,变成了相互的植入,春晚上西单女孩的真真假假,还有内地版《我的野蛮女友》电视剧被融入的《彩虹岛》主题Cos剧情。 当然,你也许还会想到“铜须门”题材拍成的那部电影,它是否会为《魔兽世界》带来二次关注力的提升?还有《剑侠情缘》那阵容强大的电视剧版,又能为这游戏带来多少新血液。 一切和影视娱乐圈有关的事,都从来没和网游行业脱离过关系。游戏巨头们其实早早的就开始布局。只是这一场争夺娱乐资源的战争,不在游戏圈!
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