浅论游戏的媒体性:我们的游戏会说话
发表时间:2011-04-21 作者:slomyr 来源:u9
行为指导 行为指导是一种重要的媒体功能,游戏也同样拥有这种功能。而游戏成为行为指导的提法,经常被用来攻击暴力游戏,多起校园枪击案均被指罪犯爱好FPS游戏。这两者的确存在联系,但也显然不是因果关系。 游戏有一个特殊的类别最能证明这一现象,严肃教育游戏。这类游戏完全就是为了行为指导而存在的。我国也已有不少严肃游戏开发企业,开发出老人康复、灾难仿真、模拟飞行、警校实训等类型的严肃游戏。事实上,已经有很多企事业单位通过这类游戏来创造更多的实践机会,满足工作的需要。美国和我国都曾有报道,有军队使用游戏来进行模拟战斗演练。
比如福州公安所开发的以交通出行为主题的小游戏,其作用是向更多公众去传播交通法规,让公众知法守法,而通过游戏将生硬冰冷的条文变为了生动可爱的形象。而这不仅仅工作需要,更是一种社会需要。 游戏所指导的行为应该是一种社会需要的行为。这也就是之前传文化部查禁使命召唤、GTA等游戏的原因,这些游戏中潜在的指导行为显然不是中国社会所需要的行为。 “3D巡游”作为游戏衍生物也属于这类范畴,看似是为了目标认知,但其实也还是为了更有效的应对实景情况。
[编辑:apple] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!