中国网游攻占越南 《剑侠情缘OL》市场占有率达92%
发表时间:2011-04-21 作者:于翔 来源:多玩
“市场需求”与“越南自研实力”不平衡带来时间差 玩家需求涌现所带来的是巨大的商机,尽管越南厂商均已开始了针对三年后进行的技术储备,但在国内一些运营商来看尚不足为虑。 蓝港在线助理总裁刘佳就对于越南网游的自研实力表示怀疑,在她看来,越南当前缺乏自主研发的引擎,只能依靠购买国外引擎来进行自主研发,能否在短时间内完成3D项目是一个疑问。 而通过越南网游长期学习和模仿的对象,中国网游的发展历史来看,越南网游若想在短短的三年之内完全驾驭3D网游研发项目,也并不是一件容易的事情。
VTC自研FPS《SQUAD》 在此,不妨让我们回顾中国3D网游的发展史。 2002年时,中国市场迎来了第一部全3D武侠网络游戏,由昱泉国际研发的《笑傲江湖网络版》,但由于当时的市场条件不成熟,网络环境仍以拨号为主,使得该作在中国大陆市场很快消逝。 在2003年时,中国大陆迎来了首部自主研发的3D网游《天空之城》,但该作因为投资方的原因未能面世便“胎死腹中”。 而在2005年,伴随着完美时空推出《完美世界》为标志,宣告中国网络游戏产业终于迎来了第一部相对较为成熟的3D自研产品,单从时间来看,中国3D网络游戏从萌芽到拥有较为成熟的产品用了三年时间。 但不可忽略的一点是,中国网络游戏产业在2001年迎来发展之前,尚拥有从1995至2000长达5年的中国单机游戏时代做为铺垫,这段时间尽管少有成功产品案例,但中国游戏制作人和游戏工作室却得以通过市场汲取经验,如做出《完美世界》的祖龙工作室,其在单机游戏时代就拥有较强的3D技术研发实力,在1999年时其曾模仿《Uprising》(《起义》)推出中国首款3D即时战略游戏《自由与荣耀》,在当时被美国权威游戏媒体GAMESPOT点评:“其3D画面水平完全可以与欧美二流产品相媲美。”换言之,祖龙工作室早在1999年之前就开始了对于3D技术的储备,而到2005年《完美世界》的成功出现,其至少花费了7年时间。 同样的例子也出现在网易的《天下贰》项目身上,2002年,由丁磊亲自发起,网易即在公司内部悄然成立了3D项目组——即后来的《天下》项目组,并以徐创、庞鑫等原逆火工作室的人才为核心开始进行3D项目研发,其间几经人员变动,在2005年时其首次推出老《天下》,但该作测试不久之后便宣告回炉,再次上线已是2009年,从立项到实现正式的商业化运营,经历了7年时间。
越南运营商VTC认为,使命召唤加穿越火线等于SQUAD 反观越南网游产业,其开端便是《剑侠情缘OL》的成功,限于历史原因以及综合条件,其之前并未经过单机时代的铺垫,自然也不可能拥有中国网游研发自单机而来的技术积累,这无疑会增加其在3D时代的技术壁垒。 而从当前的情况来看,越南网游目前缺乏自主研发的3D引擎,其引擎全部由国外购买,而从公布的截图来看,3DFPS《SQUAD》制作水准仍较为粗糙,而《S计划》尽管从截图看较为惊艳,但从其研发商VinaGame在另一部2D作品《天意剑》上的拙劣制作水平来看,很难相信其会在短时间内有翻天覆地的变化。 也正因此,结合中国的历史经验以及越南研发实力的现状来看,越南若想迎来首款相对较为成熟的自研3D产品,至少需要五至七年的时间,而按照目前的市场需求以及基础硬件发展来看,在三年后越南市场将迎来用户需求的全面升级,而越南自研技术实力与用户需求形成的时间差将带给中国3D网游成为《魔兽世界》的机会。
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