中国网游攻占越南 《剑侠情缘OL》市场占有率达92%
发表时间:2011-04-21 作者:于翔 来源:多玩
多玩:刚才您谈到了运营商的利益,那么这就涉及到了运营3D产品的风险问题,在当前越南厂商运营3D网游的主要风险在哪里? 阮越勇:主要有以下三点: 一是基础配置方面,目前越南仍有70%至80%的玩家集中在网吧进行游戏,但现在网吧的PC配件跑3D产品尚有一些吃力。 第二是客户端的安装工作,3D产品的客户端相对都较大,在网吧更新下载时容易遇到问题。 第三则是玩家的游戏习惯,在过去的很长一段时间,玩家的游戏习惯都受《剑侠情缘》为主的2D网游影响,其操作习惯也需要渐渐从2D过渡到3D。
网吧仍是越南玩家主要的游戏场所 多玩:刚才我们提到了越南玩家游戏习惯受《剑侠情缘》影响较深,他可以被视为是越南网游2D时代的启蒙之作,带给玩家的潜移莫化的影响极大,甚至可以说整个2D时代越南网游玩家的游戏行为都是《剑侠情缘OL》赋予的,而在从2D转换到3D的过程中,您认为转变玩家的游戏习惯要从哪方面入手? 阮越勇:我个人认为这种过渡应该是循序渐近的,从2D到2.5D,而后再过渡到3D。 当初《剑侠情缘OL》在越南获得成功不仅仅是其取得了高在线,更为重要的是他制造了一种潮流,一种娱乐时尚元素的潮流,人们会感觉不玩这个游戏就已经落伍了,而在新的技术转换趋势下,同样需要一个类似于此的新的流行元素。 我个人认为在2.5D层面,《天龙八部》已经渐渐有了这个趋势,他能够挤身越南第四大网游已经证明了这一点。 多玩:那么3D呢?在越南市场是不是也需要这些? 阮越勇:3D是在市场上未来要走的大方向,目前越南市场上的3D产品供不应求,2D产品则供过于求,因此3D游戏仍是一片蓝海,拥有很大的成功机会,但他同样存在着高风险,因为在当前3D的目标用户仍然不明显,谁也不敢说市场究竟有多大? 多玩:就基础配置来讲,在未来是否有提升的空间?这对于3D的发展是否会有帮助? 阮越勇:当然,越南的互联网宽带以及硬件基础配置都在不断提升中,单就电脑配置来讲,2009年初刚刚经历过一次更新,现在的基础配置是Intel Core Dual,而互联网宽带方面的发展也使得家庭用户进一步增多。在这种情况下,许多越南厂商也着眼于未来开始了3D的技术储备。 多玩:说到技术储备,我注意到越南前四大运营商似乎当前都进行了3D自研产品的立项? 阮越勇:对,3D网络游戏毕竟是未来的趋势,做为运营商也需要去大胆的拥抱他,目前四大运营商都想在这一块取得市场的先机,但谁也不敢说自己一定能够做到这一点。 也正因此,我个人认为现阶段四大运营商进行自研3D产品的立项更大一层意义是积累经验,为未来进行技术上的储备。 多玩:在未来一段时间您认为越南本土的3D网游与2D网游将达到何种比例? 阮越勇:现在的比例大概是2:8,我们预计未来这一比例将达到5:5甚至是6:4。 多玩:要达到这一比例,还需要多长时间? 阮越勇:大概是三至五年的时间。 多玩:就中国产品来讲,目前越南厂商更注意哪些3D产品? 阮越勇:就我们来讲,关注的产品仍然是一线厂商的产品,如完美世界、盛大游戏、搜狐畅游、蓝港在线等等,这些厂商规模较大,制作出的产品比较精细,在质量上有所保障。 其次是在文化题材上,拥有浓郁东方背景的中国产品更容易受到玩家的青睐,如在《龙OL》发号测试之前,这款产品与《剑侠情缘OL》、《七龙珠》一道,位列越南最受期待3D网游排行榜的前三位之中。 [编辑:apple] |
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