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论游戏玩家对作弊现象的双重道德标准

发表时间:2011-05-05 作者: 来源:互联网

  也许很多人会说,具有网络时代烙印的文本文档、各种媒介的流体混合以及电子出版物的大行其道,已经很难使人们将侧文本与原文本区分开来。Consalvo提到Peter Lunenfeld 认为数字媒体中的侧文本有时也会比原文本更加生动有趣。

  按这条思路看,就有人会说《游戏作弊》这本书主要关注的并不是游戏本身(因为该书并没有对游戏做大量的分析考察),倒是写了很多游戏周边的活动和内容。难道作为一本关于游戏考察的书籍,《游戏作弊》偏离主题了吗?我并不这么认为。

  Consalvo在书中的最后章节,构建了一幅丰富详细的图景。通过审视各种边缘现象,使我们了解到什么是游戏以及游戏对玩家的意义。文化建立在有意义的事物之上,而构建具有意义的活动需要有独到的能力。到底怎样的游戏才适合自己?到底玩家们在游戏中排斥什么内容?“游戏作弊”这个话题的确发人深省。

  该书分为三个部分:第一部分题目是“游戏作弊的文化与历史”;第二部分是“游戏玩家”;第三部分是“资产和游戏道德”。这本书中重点描述了形形色色的“作弊产业”,这一点看起来也似乎有点脱离主题,但Consalvo还是在最后章节承认她忽略了玩家创造内容这个层面的讨论。接下来是关于自由通关,在线攻略和网络论坛交流以及免费帮助软件的简短讨论,但坦白说,《游戏作弊》更像是一本组织严密、带有商业色彩的介绍游戏文化的作品。尽管该书主要侧重讨论商业形式的欺骗手段,不过要注意的是Consalvo的目的在于让我们辩证地理解与欺骗相关的产业活动和游戏活动。为此,她做了大量的收集工作,例如玩500小时的游戏,或是参加在《最终幻想XI》(Square, 2002)服务器上进行的研究考察。

  此外,为了深入了解不同形式游戏作弊的手段和态度,她还进行了24小时的深度采访。她还对50名游戏玩家进行了开放式调查,并将该调查作为研究生课程的一部分。她将所有考察到的资料和信息整理成书,构成了一套游戏文化与游戏相关产业的辩证分析报告,以便重新定位和解读不同游戏侧文本中日渐具体化的作弊手段。

  游戏资讯界的主要侧文本在是该书第一章节的主题。在那一章中,Consalvo主要关注的是任天堂杂志《NintendoPower》。《NintendoPower》作为任天堂在北美区域的首要官方资讯杂志,从行业角度看,它是游戏产业发展的重要助推器,它在打小就玩任天堂游戏的北美玩家生活中扮演着游戏文化教育者这一重要角色。

  

 

  以透露任天堂游戏内部信息以及详细游戏攻略的《NintendoPower》让很多北美读者学会鉴别视频游戏的好坏,也培养了他们的游戏资本价值观。杂志中的“秘密信息”专栏公布作弊码正是游戏资产组成的一部分。该杂志将是否在游戏中利用作弊码的选择权交给了读者玩家,它还包含了玩家提供的意见和建议,这就逐渐培养了玩家在游戏文化中的参与意识,正因为玩家们可以随时获得并展示他们不断增长的资产。Consalvo于是对玩家文化和产业需求之间的辩证关系进行了研究:

  作为《Nintendo Power》游戏攻略的早期组成版块,“秘密信息”和“顾问角落”共同培养了一个掌握了相当数量游戏资产的玩家:这类玩家了解即将推出的新款游戏及其内容;即将上市的游戏硬件将有哪些优势;要赢得多少分值才算是高分;哪一个作弊码适用于最新游戏;为什么这款游戏的控制系统和视觉效果等元素非常重要;某一款特定游戏的闯关攻略。这种骨灰级的游戏玩家才会成为理想的游戏及游戏杂志消费者,并由此推动游戏行业的不断发展。

  Consalvo同样提到了关于“复活节彩蛋”的话题,程序员在游戏代码中偷偷植入“神秘礼物”以增加游戏的趣味性。游戏开发者有时通过这种手段“欺骗”游戏发行商,作弊的领域真是越拓越宽啊!Consalvo并没有在深入挖掘这个话题,不过越来越多相似的例子和欺骗手法都强调了“游戏行业”、“玩家”或“客户”三者之间相互交织的复杂性。很明显,游戏产业中存在不同派系,他们有时为各自的利益争斗。游戏玩家也同样如此,一个玩家的所获得的快乐往往建立在另一个玩家的痛苦之上。就比如“破坏游戏”这个行径(各国玩家对某一个专门以制造破坏为乐的家伙的重重声讨,谩骂或者抱怨),还将会在下文多次提到。

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