免费模式并非游戏行业主流发展趋势
发表时间:2011-05-13 作者: 来源:游戏邦
99美分付费游戏风险低于免费游戏 游戏是一种产业,同时也意味着它能够带来经济利润。 “免费游戏”是一种能让玩家为游戏花钱的策略,是一种能够赢取利润的方式。不像那些收费游戏需要预先支付,“免费游戏”是一种免费对玩家开放的游戏,但是玩家必须在游戏过程中购买可选择的道具和虚拟货币,以此进行消费。游戏开发者正是从此盈利的,即不断累积来自于绝大多数玩家的小额消费。 尽管这是一个很有吸引力的设想,但不少采用免费运营模式的公司不济的财务状况却表明,这种模式仍存在不少挑战性。当一些公司因为某些大热游戏吸引了成千上万玩家的而获得快速发展的同时, 那些未能提供可选性道具服务,并因为高成本的生产而犹犹豫豫的公司就只能在竞争激烈的市场上被淘汰了。 ngmoco为了提高公司收入而从原先的付费游戏发行商转变为“免费游戏”的支持者。通过提供“免费游戏”将能够吸引更多的手机游戏玩家,以此帮助 ngmoco赚取更多的利润。然而有趣的是,尽管ngmoco能够从“免费游戏”中获取较大的利润,但是却因为每个游戏的长期在线网络维护的巨额成本,从而使其利润大打折扣。换句话说,制造这些游戏的庞大成本将大大地抵消掉开发商的利润所得。 比起付费游戏,“免费游戏”是一种更复杂的产品(尽管游戏设置并非如此),更需要源源不断地投入制作和维护成本,ngmoco就是一个典型的例子,但是并非所有公司都会面临这种问题。
Zombie-Farm 开发商The Playforge因为“免费游戏”《僵尸农场》(Zombie Farm)大获成功,不仅在利润所得上打败了包括ngmoco,Glu在内的有名的免费游戏开发商,而且《僵尸农场》还成了苹果2010十大热卖名单中唯一一款“免费游戏”。 然而我们却不得不考虑一下这个问题,即2010年涌现出了众多受欢迎的“免费游戏”,但是却只有一款游戏能够挤身苹果十大热卖名单之列。 也许这种局面在2011年会发生变化,但是比起带来财政利益,“免费游戏”更像是一种宣传和炒作。在App Store的前100名热卖游戏中有将近三分之一的“免费游戏”,但是付费游戏的数量却是它的2倍,即它们之间的力量对比是2:1。换句话说,比起“免费游戏”,付费游戏仍然最受欢迎。 据报道,仍然有大量“免费游戏”涌现在游戏市场里。所以按照这种局势,“免费游戏”所带来的利润将可能逐渐超过付费游戏。但是这种说法却只有在某种程度上来说是现实可行的。 当游戏市场上大多数游戏开发商,包括EA Mobile/Chillingo(游戏邦注:EA Mobile已经收购了Chillingo),Gameloft,Rovio等都是通过付费游戏模式取得成功时,“免费游戏”模式便看起来不那么靠谱了。 还有另外一种说法,即发行“免费”的产品本身就具有风险性。如果玩家在下载《蓝精灵村庄》后只玩过一次便不再访问游戏,那么Capcom将不会获得任何利润。而这种情况如果出现在《愤怒的小鸟》(99美分付费下载游戏),Rovio就能够从玩家手中赚取60美分的利润。 尽管也会出现愿意花100美元购买“免费游戏”应用的忠实玩家,但是这种概率却是非常小的。因为手机游戏具有随意性的本质,即玩家不一定会只忠实于同一款游戏,所以99美分的付费游戏对开发商来说是最没风险的赌注了。 但是这也并不意味着“免费游戏”在手机游戏市场上毫无立足之地,它只是不能统治整个游戏产业,也只是不可能像自动取款机那样源源不断地为开发者创造利润罢了。
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