免费模式并非游戏行业主流发展趋势
发表时间:2011-05-13 作者: 来源:游戏邦
免费游戏无法决定行业未来走向 如今,免费游戏似乎已经随处可见并似乎逐渐成为了手机游戏中的主导游戏。然而这种场景在游戏产业中却并非首次出现。之前曾有人预测MMORPG游戏将成为游戏产业中的主流,但是这种游戏最后也仅仅只是被当成一种游戏类型。最近也有人预测第一人称射击游戏将主导游戏产业,但是它却仍然只是作为众多游戏中较为受欢迎的一种游戏类型而已。 过去的这些案例表明,像免费游戏这样的新型商业模式并不可能占领整个游戏产业,反之,它们的未来发展将会受到限制,并只能是成为一个更大的游戏产业中的一部分。
World_of_Warcraft 2000年,似乎MMO游戏在大范围地占领着整个游戏产业。《无尽的任务》(EverQuest)风靡一时,《魔兽世界》紧随其后,在那时有许许多多这一类型的游戏摩拳擦掌意欲进军游戏市场。 《魔兽世界》在2001年取得巨大成功,但其他大多数MMO游戏却没有这么走运。大型多人在线游戏并未能占领整个游戏行业,而是仅仅成为了一个细分市场,取得了巨大成功的《魔兽世界》也仅仅只是成为该流派中的一个孤例而非主流。 仅仅依靠《魔兽世界》的成功并不能用于描述MMO游戏在整个游戏产业中的未来发展,相同的,仅仅因为iOS生态圈中出现了几款优秀的免费游戏,并不意味着未来整个游戏产业将朝着免费游戏模式方向发展。 免费游戏存在的一个重要问题就是它的饱和性。在App Store中有大量的免费社交游戏,但是却仅有一小撮能够获得成功。以TeamLava为例,这个手机社交游戏公司根据他们的Story品牌发行了一系列免费游戏,分别有《Restaurant Story》、《Zoo Story》、《Fashion Story》、《Treasure Story》等等,并且还将推出新的“story”游戏。这些游戏的玩法大同小异,开发商只是换了个包装来吸引更多不同的玩家。 但是使用这种方法的问题就在于游戏设置(或者游戏玩法)并不总是能够吸引所有的游戏玩家。如果玩家喜欢军事射击游戏,是否免费游戏就应该把场景设置在美国五角大楼上来吸引玩家呢? 当MMO游戏为吸引更多新玩家而开始形成多个分支后,它的结果却非常不妙。例如NCsoft的《Auto Assault》,这个汇集了角色扮演、赛车和社交游戏特色的多元化赛车游戏,其实就是个巨大的败笔。 NCsoft制作这款游戏的初衷是吸引新的游戏玩家,但结果却适得其反,不仅未吸引到非MMO游戏玩家(这些玩家本来就不喜欢MMO游戏),而且还失去了原先的MMO游戏玩家(因为这些玩家不喜欢这种杂糅组合的理念)。 免费游戏市场上也出现了混合着硬核游戏元素的产品。像Glu这类游戏发行商就抓住了机遇,在一些免费游戏中加入了硬核游戏元素,以吸引那些对“可爱型”游戏不感兴趣的玩家们。尽管游戏中加入了一些动作元素和奇幻画面,但是却并未改变免费游戏的核心内容,这种组合为该公司带来了不少利益。
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