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免费模式并非游戏行业主流发展趋势

发表时间:2011-05-13 作者: 来源:游戏邦

  

free_game_gun_bros

 

  free_game_gun_bros.

  《Gun Bros.》就是个典型的例子,它是一款充满生机的虚拟双摇杆射击游戏,同时还是一款“付费加快进程”的免费游戏。实际上Glu所打算吸引的硬核用户,宁愿花99美分下载《Guerrilla Bob》,也不希望应付令人纠结的服务器以及游戏内置付费功能等问题。

  结果就是,免费游戏只能够作为一种类型的游戏,而不能涵括所有类型的游戏。换句话说,免费游戏只能是一种游戏类型而不能决定整个游戏产业的未来。

  并不是说第一人称射击游戏仅凭《Twilight:Dead Aim》这种拥有特殊设置的游戏,就能统领整个游戏产业并挤掉其他休闲游戏。

  不管怎么说,这款游戏终究还是一款射击游戏,并不可能吸引那些对射击游戏不感兴趣的玩家。与此类似免费射击游戏,并不意味着它就能够吸引那些硬核玩家,而这些免费游戏也不能自动并入硬核游戏的行列。

  不要改变本身的性质,对于免费游戏来说就是最好的选择。免费模式对一些开发商来说是行之有效的的手段,它与特定风格的游戏玩法和设置相得益彰。

  然而一个成功游戏模式未必就是未来游戏模式的范本,一个成功的公司也不一定能够作为整个行业效仿的对象。总之,游戏行业并非一招管百用的领域。

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