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CGDC在线游戏专场 分享游戏美术的魅力

发表时间:2011-07-14 作者: 来源:

  第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)已定于7月28日至30日在上海浦东嘉里中心大酒店召开。在本届CGDC上将邀请来自全球各大知名游戏机构、专家等游戏精英,针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。

  如果说策划是一个游戏的灵魂,那么美术就是游戏的相貌和皮肤。人类对于所有事物的认识都有着第一印象,第一印象通常是直观的。玩家们评价一款游戏,往往首先提到的是画面,画面粗制滥造往往被玩家们看一眼就遗弃了。

  游戏是交互性非常强的项目,如何才能让玩家更好的体验游戏?针对这一话题,我们邀请了辛鑫、孟岩、刘大刀、周煊、李雪松、文妍井、Sampo Lappalainen亲临CGDC与中国游戏开发者一起探讨如何让游戏更好的主导未来的市场。

  演讲人:辛鑫

 

 

  辛鑫

  演讲题目:游戏美术研发系统化概论

  演讲人介绍:

  辛鑫以职业概念设计师及艺术总监,项目总监的身份,工作在数字娱乐产业多年,动态概念设计理论和流程的创建者,工作经验应用于多个平台从家用游戏机和PC单机游戏到MMO网络游戏,曾经就职于MASSIVE BLACK CHINA和EPIC GAMES CHINA, CCP GAMES参与并制作了UNREAL TOURNAMENT 3 KILLZONE2 GEARS OF WAR 2 EVE RED FACTION: GUERILLA DUST。现就职于上 海完美时空软件有限公司,参与设计并领导团队完成 MMO RPG 神鬼传奇与神鬼世界和多个项目。这些数字娱乐产品在全球都得到了广泛的成功。

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