从ChinaJoy看现今中国的网游发展现状
发表时间:2011-08-22 作者: 来源:
2011年7、8月份成为今年中国游戏界最繁忙的日子。7月底第九届ChinaJoy刚刚落下帷幕,8月5日三星电子杯WCG2011中国区锦标赛总决赛在光大会展中心拉开战幕。两场代表不同属性的大会貌似火爆异常,但其中所存在的弊端也同样显而易见。 ChinaJoy失去意义的游戏展 “ChinaJoy”游戏展,全称“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。ChinaJoy发展至今已经走过七个年头,时至今日却已然变味。 云集了众多游戏厂商的ChinaJoy依旧是热闹的场面,但媒体、大众的关注点却始终围绕在Showgirl身上。不论是专题报道还是论坛热帖,CJ美女,COSPLAY,小萝莉等等话题占据了大部分重要位置。而对于游戏技术、发展前景等游戏自身问题却鲜有人关注、提及。 国产网游发展弊端亟待解决 国内网游市场的大规模发展,是从《传奇》、《奇迹》等几款国外网游进入中国后才真正被大众中所接受的,随着暴雪大作《魔兽世界》的推出,将中国网游市场推向高潮。作为前代理商九城也因《魔兽世界》而赚的盆满钵丰,但随着与WOW的不欢而散,九城的发展之路也变得举步维艰,数据显示,至2011年第二季度为止,九城已经连续亏损10个季度。 纵观国内网游市场,除了代理国外网游而盈利颇丰的几家公司来说,纯国产网游很少有能力长期、持续性的吸引玩家,多数厂商只是在游戏上线初期凭借游戏外的种种因素而吸引眼球。高价找来苍老师做代言的《勇士OL》,兽兽代言的《西游记OL》等等,只是制造出短暂的火花,随后便消失的无影无踪。 媒体与网游发展密不可分 反观在国外网游市场获得成功的文明盛世,仅凭借《Evony》一款网页游戏就捕获了欧美市场近三千万的网游玩家。《Evony》真正能够吸引海外玩家的是其欧洲中世纪的历史背景,气势磅礴的画面,严谨的文化设定,平衡的策略体系。 而真正令《Evony》广为流传的关键点,还要说到国外媒体对于网游行业的推波助澜作用。不论是美国E3大展,还是日本东京电玩展,媒体、玩家大多关注于厂商将要带来怎样的新技术、新模式、新游戏等,而Showgirl只是起到了锦上添花的作用。 国产网游发展之路亟待解决,网游不应仅仅依靠美女吸引眼球。一款成功的网游需要厂商不断开发新技术、新功能、新模式来吸引玩家,而行业的发展更需要媒体的正确引导,如何使国产网游走入正确之路,正是每一个从业者需要思考并解决的难题。 [编辑:愤怒的Lam] |
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