都是短命鬼 游戏步入稳定期江山易打难守
发表时间:2011-08-22 作者:王佩 来源:速途网
8月19日消息 谈起国产网游生命周期这个话题,速途网发现目前依然在运营,超过五年的产品屈指可数,像网易《大话西游2》、金山《剑侠情缘》、完美世界《完美世界》、目标软件《天骄2》等算硕果仅存。相关调查数据显示,国内大型网游生命周期超过2年的仅占30%左右。 现状:急功近利都“短命” “长寿”闷声赚钱 之前网游圈就有个关于“玩游戏就好比养孩子”的比喻,玩家在一款游戏花费大量精力时间,大量金钱的时候,当看着一个小号从1级练到满级的时候,那种“养”的情绪已经慢慢渗入到了玩家的精神世界。所以一款运营一段时期,都会产生付费的忠实用户,此时厂商要做的则是“攻守兼备”。 “急功近利”致使网游生命短命 一些道理说起来浅显,但对于一款客户端网游来说,高昂的运营成本,做起来往往容易“急功近利”,这也是造成如今网游“短命”的因素之一。 第二个因素,游戏内的文化故事背景结构单调。我们说起故事背景往往会提到《魔兽世界》,魔兽运营这么多年地位依然不可取代,这与该游戏宏大的世界观密不可分。在网游运营2——3年后,后续资料片的更新,世界观的层层推进往往是留住玩家的重要因素。国产网游中,网易游戏《大话2》在2002年曾提出过“寓教于乐”的概念,欲通过把中国的古典文化与游戏相结合,让玩家在玩游戏的同时了解古典文化,但是在当时后期的版本开发中,这一当时经典的理念却并未得到贯彻实行。 第三个因素,国产网游喜欢讲究“集百家之所长”,在开发游戏或者是后续版本中喜欢做各种融合,但并不是每家网游公司都能做到“吸取精华去其糟粕”,所以国产网游在研发或者是后续版本的更新中,吸取糟粕去其精华因此死亡的不在少数。 第四个因素,用户体验。网游厂商通常会说“用户是上帝”,我们做出的游戏就是给玩家的,但是在网游论坛中玩家经常遭遇“野蛮删帖”的事件。“衣食父母”通俗点讲其实就是有没有真正重视用户,是一个心态的问题,而不在于高喊的口号。 第五个因素,就是游戏版本的问题。一款游戏的生命周期和游戏开发的新版本速度、新版本中是否有创新有很大关系。其中,游戏决策团队出现的失误,也是会对网游生命周期产生深远影响的巨大诱因。 如果一款游戏运营超过了5年以上而且活的很好,我们看到此类游戏一般在市场宣传上都不会投入过大的宣传,因为游戏本身玩家提供的收入已经达到“睡觉也赚钱”的程度,所以说,“长寿”产品闷声赚钱。 创新:从用户创建市场(UGM)到用户产生内容(UGC) 对于“长寿”产品来说,接下来怎么走,至关重要。作为一款运营已经九年,至今同时在线人数扔保持在30万左右的网游来说,《大话2》对于国内回合制网游的影响不言而喻。近日,《大话2》九周年庆典暨游戏开发高峰论坛上,网易《大话2》市场总监唐勇(Tony)向玩家揭示了未来大话2的走向,他在媒体采访时表示,游戏最核心的就是玩家,未来大话2的开发方向将和玩家一起走。 《大话2》产品经理、主策少皞接玩家的议案白皮书 |
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