包月与道具收费双管其下 让人蛋疼的商业模式
发表时间:2011-09-01 作者:互联网 来源:互联网
天哪!《神秘世界》(The Secret World)真是让我欢喜让我忧:一方面,我期待这款游戏早日上线;另一方面,它与《星战前夜OL》(EVE Online)、几乎所有的Sony旗下网络游戏、《星际迷航OL》(Star Trek Online)、《冠军在线》(Champions Online)以及Funcom的另一款网游《科南世纪》(Age of Conan)一样,采取“双管齐下”的盈利模式。 没错,《神秘世界》不但是一款收费游戏(赞!),而且开办了现金商店(切、鄙视、)。说真的,没有人会对这条消息感到惊讶,因为网游产业早就已经变得唯利是图。但是,它在多个层面上都令人失望。 同样令人失望的是,有些玩家竟然支持这种“双管齐下”的盈利模式,而且错误地认为它是有益于消费者的经典模式。 动荡的年代 简而言之,喜欢华丽装备与特别道具的玩家,请做好在《神秘世界》的道具商店中被掏空口袋的准备吧!游戏中肯定有不少可以刷出的装备,但有了Funcom的《科南世纪》的前车之鉴,《神秘世界》的现金商店中肯定充满了外观酷炫的装备(玩家绝对需要另外升级库存空间),而其价格将远远高于平均消费水平。 当然,论坛喷子们在第一时间作出了反应:不要买这些东西!没有必要!只不过是虚荣道具而已!……不过,依然有少数玩家认为这些道具非常必要。 完美主义者们会尽全力收集所有装备、饰品、坐骑以及道具新品,填满每款网络游戏中的道具列表里的每一个空格。不过,他们不会用这些道具装扮自己,或者参加玩家特别活动与剧情任务。总之,他们认为饰品能反映个人游戏风格,因此非常必要,不管这些道具是否能够辅助战斗。 说白了,我并不主张废除现金商店,因为缺乏耐心而又喜欢烧钱的大顾客是任何商业的主要收入来源。然而,对于付费玩家来说,游戏中的所有道具本来就应该完全免费,只需付出时间与努力就能获得。(我知道,这只是一种疯狂的复古念头而已。) 我的底线是,现金道具商店中不应出现限定版道具。玩家当然可以用现金购买道具,省略费时而又麻烦的刷道具过程。但愿意为此付出时间与努力的玩家应该得到相应的机会。 这才是设计现金道具商店的初衷,不是吗?每位玩家都应具备充足的选择权,不是吗? 我并不反对免费游戏。不管怎样,免费运营模式必然存在。我只想驳斥“在收费游戏中开办现金道具商店能够为所有玩家创造更多选择”这种错误观念。这完全不合逻辑,特别对于完美主义者来说。 欢迎来到混乱之地 接触的新网游越多,我越发感觉自己踏入了一个纷繁复杂的交换空间,网络游戏世界已经变成一个巨型跳蚤市场。每个角落里都有一位二手车贩子,向你推销“更便捷”的网游生活。有趣的是,向你推销便捷产品的人正是那些为了让你花更多的钱,而令网游生活变得不便的人! 然而,许多消费者依然高喊:“好呀,要多少钱都给你!” 我坚定地相信,企业为了使利益最大化,会竭尽所能。我也完全理解游戏开发小组想要利用游戏中每一个细小方面来赚钱的愿望。单机游戏系统通过提供网游体验,引入微交易系统的想法也情有可缘。 这些都是机智的商业手段,也是人类的本性。但是,这些行为常常走向极端。最普遍的例子就是游戏公司专用的虚拟流通货币。玩家从来不能精确兑换购买某项道具所需的金额,总是需要多换,然后将余额“留作他用”。
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