这是中国网游行业中一个低调而又务实的城市。
这又是在中国网游行业中一个让人爱恨交织的城市。
在传统的眼光中,这是一座既可以被称之为天堂,而又可以被称之为地狱的城市。爱这座城市的人说:“这里是黄金铺地的地方。”恨这座城市的人则说:“这里穷的只剩下了钱。”
这里是深圳,一座低调而又不失华丽的城市。放在网游领域,这个长期一度为人所忽略的城市亦是如此。
网游深圳:低调而又不失华丽
做为首屈一指的特区和移民城市,深圳一直以一种另类而独特的方式存在着。在上世纪80年代,伴随着小平同志在中国南海所画出的“一个圈”,深圳经济特区的建立使得这座城市成为了中国改革开放最早的受益城市。但令人奇怪的是,尽管在80年代伴随着经济搞活的春风使得一批又一批的年轻人移民至此,这座城市却未能与“北上广”一样,持续不断的成为人们瞩目的焦点。深圳是一座不缺钱的城市,但与北上广相比,似乎总是差那么一点点
这样的特点赋予了这座城市“在低调中华丽”的特点,来自于深圳统计局的数据,截止至2010年末,深圳GDP产值高达9510.91亿元人民币,位居全国第四。而其人均GDP在2009年时就已经达到了92772元人民币,远高于上海的78989亿元。可以这样讲,无论是从经济基础还是从城市建设亦或是其它方面,深圳都并不落后于国内任何一座一线城市。
在网游领域亦是如此,尽管时至今日提起网游第四城人们会在第一时间想起成都、杭州这样在近几年发展比较迅猛的城市。但不能忽略的一点是,在人们或出于未来考虑,或出于宣传目的的背后,深圳这座城市在2009年时就已经拥有了两家网游上市公司——来自于港股的腾讯和国内创业板的中青宝网,而在这一年底,仅就腾讯一家公司的网游营收就达到了53.854亿元人民币,是排名当年排名第五的网游城市成都的网游产值25亿的两倍,而这还仅仅是深圳一家网游公司的营收数据。
这是深圳这座网游城市的真实写照,不同于珠海的低调。深圳这座城市在低调的过程中不失霸道,他会在不经意间完成其它诸多“网游第四城”们想完成却又无法达成的目标,是已当时间发展到2011年时,当我们再度将目光投入深圳时,发现这座城市已经不能在用“网游第四城”的标准来衡量——这是因为除腾讯年游戏营收入接近百亿人民币外,这座城市又增长了在2010年网游业务营收突破2亿元人民币以及当年度迅速崛起的冰川网络,这其中后者的《远征OL》成为了国内MMORPG上的一匹黑马,凭借将《征途》式用户体验做到极致,冰川在当年11月营收突破2000万元人民币,全年营收更是达到了1.5亿。而除此之外不能忽略的是这座城市还有创业板上市公司中青宝网、老牌网游厂商网域以及、万游引力、亿佳、尚游这样迅速崛起的新贵。这座城市在某种意义上已经能够与中国网游的一线城市相匹敌,而更应该被扣在发展中网游城市头上的“网游第四城”头衔似乎对他并不适用。
“网游的运营是一个综合性的工作,他需要市场环境、政策等多方面的综合因素,而深圳恰恰具有符合这些元素的特征。”一位在深圳一家一线网游厂商工作的VP级人士这样对记者表示,自从2003年深圳市委市政府提出“文化立市”战略,建设“两城一都一基地”之后,动漫网游产业开始在深圳发芽,做为这种发芽的体现,深圳在2008年时就一举涌现出了腾讯、中青宝网、网域、亿佳、冰川等多家颇具规模的网游企业,而在当时曾有人预测:“未来两三年内,深圳网游将迎来属于自己的收获期。”
这样的预测已经从2010年深圳网游的总体表现中得到证实,如果说腾讯互娱在游戏业务上的坚挺可以规结到其“即时通讯工具”坚挺和强势的表现上的话,那么冰川网络的异军凸起则完全是深圳网游在景喷之后的收获。在整个2010年,市场上共涌现出了238款MMORPG,其中在线人数超过20万的仅有6款,其成功率不足3%,而在这6款作品中,《远征OL》是唯一一家由尚处于创业期网游企业所制作的网游——冰川网络的过往经历从某种意义上很符合深圳这座网游城市的特质;之前不声不响,等到真正被人瞩目时已经是功成名就。
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