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爱恨交织的城市 寻访中国网游行业第四城之深圳

发表时间:2011-09-16 作者: 来源:

  腾讯:深圳和中国网游都绕不过的问题

  “在中国做互联网,有两件事你绕不过,一是生死,二是腾讯。”2010年末那场著名的“3Q大战”之后,某企业CEO说出了上述的一段话。将之套用在深圳网游上,也是同理,既然提到深圳网游,那腾讯就绕不过去。

  对于深圳网游来讲,尽管今天在这座城市拥有了年网游营收超过2亿人民币的迅雷网络以及年营收达到1.5亿人民币的冰川网络。但与腾讯相比,这不过是小巫见大巫而已,来自于腾讯公布的2010年年报显示,在整个2010年,腾讯的网游营收达到了95.096亿元人民币,相比2009年的53.854亿元几乎翻倍。而更令人匪夷索思的是,这一数据的恐怖增长几乎完全是建立在腾讯已有的几部老产品如《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》在2010年的自然增长之上。

  “深圳只有一个腾讯,但是有一个腾讯足矣。”谈到腾讯,百游副总裁吴亚辉这样表示。几年间深圳网游自然增长的数据也可以证明腾讯之于深圳网游的重要意义。在2006年腾讯的网游业务尚未发力之际,深圳网游行业年营收不过3亿元人民币,但到了2007年腾讯初步发力时,这一数字就变成了34亿元人民币。而到了2009年,这一数字则变成了70亿元人民币,而对比当年腾讯53.854亿元的全年网游营收可以看到,其竟然占据了全市网游营收的76.93%。

  这样的数据所带给深圳网游的是正反两方面的效应,一方面从数据营收上来讲,腾讯的确能够凭借过人的成绩傲视群雄。但在另一方面也正是因为这种过人的资本,使得腾讯本身在人才引进以及分成等多方面显得过于强势,特别是前者,在某种程度上让同城的同行业伙伴们“很受伤。”

  “我们每年在校招的时候都常说一句话,我们不看重成绩,这是因为能够放弃其它传统行业来到网游行业的年轻人成绩就已经没法看了,而被腾讯这样的大公司筛选一轮过后剩下到我们这里的人就更没法看了。”2011年CGBC高峰论坛结束后,某位不知名的企业高管在浦东嘉里中心酒店门口打车时一句不经意的牢骚,却引发了在场诸多深圳网游人士的共鸣——在业内,腾讯拥有最好的福利以及最大的市场份额,这使得其在人才的引进上显得顺畅而又霸道,但这在间接却对网游人才起到了某种程度的垄断作用,对于深圳网游行业的人才很难有所帮助。

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