Unity游戏引擎公布重大升级计划 适应未来发展
发表时间:2011-10-05 作者:未知 来源:互联网
新型工具 后来,首席技术官Joachim Ante(约阿希姆•安提)演示了开发小组即将为Unity引擎增加的一系列新功能。与去年华而不实的苹果流发布会不同,今年的演示完全以游戏开发者为中心,而不只介绍一些精选内容与数据。 “我们准备全面扩展Unity 的功能。”Ante介绍道,“Unity向来能为小型开发小组提供最佳工具。现在,不管开发小组中只有1个人还是有100个人,Unity 都能使开发过程进行得非常顺畅。” 升级后的图形工具能够编译非常大的场景。而实时LOD技术支持也将被直接整合入Unity引擎。此外,我们还将首次涉足人工智能领域,引入AI寻路系统以及引擎内高速导航网格创建系统。而且,我们还将整合入群体模拟系统。 Unity还运用新技术,重新编写了遮挡区域消除算法,大幅提升运算速度并抑制了旧版Unity中的常见错误。Ante总结道:“新系统只要5分钟就能完成旧系统中需要10个小时才能完成的工作。” 新的光线探针工具将以非常低的损耗,为光线进行上色与混合处理。整个展示环节充斥着对高性能、低损耗工具的介绍。很明显,Unity将令网页游戏与平板电脑游戏具备家用主机游戏品质作为最主要的发展目标。Ante介绍道:Unity工具中的最新编译技术能与《光环3》等顶级家用主机游戏比肩。 Ante 说道:“为了服务大型开发团队,Unity 将扩展项目规模。我们会为不愿使用资源服务器的开发小组创建用户界面与管理工具,让他们可以直接导入资源。” 而且,最新的GPU模组允许开发者定位特定的资源与渲染程序,找出侵占系统资源的罪魁祸首。这对低端机器的程序开发来说非常重要。“我们在改进Unity性能方面下足了功夫。”他指出,“在Unity3.5中加载Unity 3.4的工程时,性能一般可以提升一倍。”有些情况下,性能提升仅为10%,而最高性能提升可达3倍。 开发小组还加入了一个名为“手里剑”(Shuriken)的新型粒子系统,可以在工具内实现100级实时调节。 马上就将支持Flash Unity公司的Lucas Meijer(卢卡斯•梅哈尔)最后上台,演示了一个非常有趣的工具。该工具虽然不会在Unity 3.5中推出,但在发布之后肯定会引起轰动效应。Adobe推出3D加速Flash平台之后,Unity公司就开始研究,准备让Unity支持这种3D Flash平台。不过,他们目前无法预估研究的结果。 他们计划推出的工具可以将Unity工程直接编译为flash 的SWF 文件。作为演示,Meijer 在Win7的网络浏览器中运行了一款名为《愤怒的机器人》(Angry Bots)的游戏。这款全3D游戏只有一个SWF 文件,而且在MacBook电脑上运行得非常顺畅。 “除了最新的Flash player 之外,浏览器无需安装任何插件。”Meijer介绍道,“这个项目与其他平台上展示过的那个项目完全一样,没有经过任何修改。不过,该工具尚未完成。我们的团队正在不断努力。” 这一切意味着什么? 很明显,Unity正在积极升级产品,要同时照顾大型与小型游戏开发小组。通过支持Flash与收购计划,Unity引擎正在高速发展,成为一款高适应性的强力开发工具,将适应各种规模的开发者的需求。 此外,AAA级游戏大作计划,为游戏工作室进行环境整合以及与Kismet、BioShock的联手等举措都说明:该公司准备大幅扩展Unity 的发展空间。 同时,该公司还非常重视引擎性能。Ante为每一项新功能进行演示时都要强调资源消耗有多低。这说明该公司还是将手机与网页游戏作为主要收入来源。而《暗影之枪》的演示所传递的信息也很清楚:现在的平板电脑游戏品质正在逐渐逼近家用主机游戏。而下一代或者下两代移动设备必将最终消除两者之间的差距。 Unity已经做好了提升手机游戏复杂程度,提升手机硬件性能表现,将开发重点从家用游戏主机转移至社交、手机与免费游戏的准备。此后,更多游戏将会跨平台运营,而高端家用主机游戏也有可能被搭载到移动设备上。 [编辑:明白夏季后] |
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