Unity游戏引擎公布重大升级计划 适应未来发展
发表时间:2011-10-05 作者:未知 来源:互联网
Unity资源商店(Asset Store)开张 在去年的Unite大会上,该公司公布了Unity资源商店计划,让开发者们可以在其中销售自己的工具与资源。 Unity公司联合创始人兼首席文化官Nicholas Francis(尼可拉斯•弗朗西斯)上台介绍了资源商店的成功经验。该项目的设计理念是:制作游戏需要多元化技能,而小型公司需要额外的帮助。 “Unity社区善于互帮互助。”Francis认为Unity资源商店是自然发展的产物。至今为止,一共有1860份资源包登陆该商店,而今年9月份营业额高达14万美元。 他介绍道:“我们专门雇佣了一批员工,负责为商店收集各种资源。”他指出,商店中最成功的3大工具分别是:由Unreal Kismet发展而来的图形脚本语言uScript,高质量2D向量图形工具RAGEspline 以及由前任2K Australia BioShock 制作室员工所开发的Strumpy Shader Editor。Francis表示:“能雇到他们真是太值了!” 本月,资源商店热销商品的销量可达2万美元。而前15名资源的每月平均销售额超过5千美元。 Francis许诺道:“该商店将进一步与Unity开发工具进行结合。每项资源在进行销售之前都要经过严格的审查,保证顾客能了解资源的具体内容。而这种互动将使我们更上一层楼。” 当前的计划 该公司近期将对Unity开发工具进行一系列升级,最新的版本号为v3.5。在本届大会上,Unity展示了部分升级特性,表明了该公司持续升级引擎的决心。 例如,开发小组正在制作一款社交API,并将在3.5版工具中首次推出。这绝对是一款跨平台工具,允许开发者接入苹果系统的游戏中心。今后,Unity还将陆续提供Facebook平台支持与PS3 、Xbox 360平台的本地支持。Francis补充道:“只要OpenFeint提供开放API支持,Unity也将支持OpenFeint。” Unity还将关注分析系统。“所有人都想争夺这块蛋糕,但没有多少人会付诸实践。基本上,所有人都认为这是创造利润的关键……他们完全正确。”Francis说道,“但是,分析系统的功能远不止创收而已。” Unity分析系统可以追踪玩家的行为,并以热量图数据表格进行表示。“这可以在游戏发布之前就帮助开发者改进游戏质量。”Francis说,“这是一个简单的API。用户可以在编辑器中随时调用。我们会负责维护这个系统,因为没人愿意专门架设分析系统服务器……今后,我们还将扩展系统规模并进行推广。” Unity公司还准备加入软件内购买的API。该API将能在苹果系统与家用主机平台之间进行跨平台操作。而且,该API还将与分析系统、社交特性进行关联,全部整合入编辑器中,方便用户调用。 Francis介绍道:“运行游戏内商店之后,就能看到并调用这些数据。这不应该是困难的工作,因为它很容易解决,只是有点烦人而已。因此,我们将为用户分忧,承担这些工作……不过,该功能不会在近期内实现,还只是一项长期发展计划。” AAA级大作计划? 接下来,Helgason再次上台发言,讨论Unity的“AAA级游戏大作计划”。由此可见,Unity准备提升开发工具的性能,使各种开发小组都能轻松创作出家用主机水平的游戏。 “我们正在扩大公司规模,提升市场形象。在此过程中,我们发现用户对我们的期望也在不断提高。”Helgason表示,“Unity在许多方面都存在不足。但是,我们在一年之前才腾出精力,准备解决这些问题。” 为了实现AAA级发展计划,Unity公司还在瑞典斯德哥尔摩创建了分公司。Helgason说:“我们还从AAA级游戏制作公司中挖角。” Helgason解释道:“不过,除了制定更高的标准之外,Unity 不应该分裂。而我们也不准备多线作战。我们的计划是使所有人受益,而不仅是过分鞭策自己。” “为了实现这个目标,我们全身心地投入并扩展团队,拓展Unity工具的应用范围。我们研究出的技术将被应用到产品之中。”Helgason介绍道,“Luma Arcade即将推出的《刀锋斯林格》(Bladeslinger)与捷克游戏开发商Madfinger Games最近发布的《战争机器》(Gears of War)型射击游戏《暗影之枪》(Shadowgun)就是本计划的先锋作品。” Helgason表示:《暗影之枪》推出之后,苹果与Nvidia都认为这是至今为止移动设备上最好的游戏。 |
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