星战OL开发团队:免费游戏并不会带来威胁
发表时间:2011-10-05 作者:未知 来源:互联网
在今年的欧洲游戏展上,在开发者会议上公开《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)正式发售日期的Bioware工作室让许多人印象深刻,其开发的这部网络游戏也势必会让整个游戏行业对其难以忘怀。 Bioware工作室在1995年由瑞•穆思凯(Ray Muzyka)、格雷格•扎斯奇科(Greg Zaschuk)与奥古斯丁•耶浦(Augustine Yip)共同组建成立,在开发出《博德之门》(Baldur's Gate)、《翡翠帝国》(Jade Empire)、以及《超纲战神》(Shattered Steel)等多款成功的作品后,Bioware工作室在2007年被EA公司正式收购。目前,在洛杉矶到爱尔兰等多个地方都有Bioware工作室的分部,而Bioware其后也陆续开发出了《质量效应》(Mass Effect)、《龙腾世纪》(Dragon Age)等多部取得巨大成就的游戏作品。 在上周举行的欧洲游戏展上,Bioware工作室的创始人穆思凯与扎斯奇科接受了海外游戏网站的访问,谈论了在一个不断变化的市场中发行网络游戏所面临的挑战,以及Bioware应对这些挑战的方法。以下为访谈过程节选整编: 问:你们限制了《星球大战:旧共和国》首发时的销售数量,这在一个追求销售数据的时代是一个很不可思议的举动。 瑞•穆思凯:这是因为我们希望给玩家们提供高质量的服务:稳定、能根据需求进行伸缩调节、亲和力强、并且充满游戏的乐趣的服务,并且保证服务质量的稳定性。对一定规模的发行数量建立一个坚实的基础架构来提供支持,我们对此进行了长远的计划。随着时间的推移,会有越来越多的玩家加入到这个游戏中,而我们也将不断对这个游戏的基础设施进行扩张。我们需要确认游戏的服务确实处于高水平状态,这是我们对发行《星球大战:旧共和国》必须做出的承诺。 格雷格•扎斯奇科:这与通常的游戏发布确实有一些不一样,特别时那些主机游戏的发行,因为在这些游戏中,玩家只需要偶尔连接一下网络就可以了。但玩《星球大战:旧共和国》时,玩家必须要全程与英特网以及我们的服务保持良好的连接。因此我们需要确认整个游戏过程是稳定可靠的,每个人都随时可以在他们想要登陆的时候进入到游戏中,这些归结起来就是瑞所说的服务质量,让每个玩家的游戏过程都保持流畅和愉快。而且我们还会不断对此进行提升,因为我们当然希望游戏在发行之后能一直保持不错的销路。 瑞•穆思凯:你也知道人们对《星球大战:旧共和国》的需求是多么地庞大,它几乎可以算是EA史上预购速度最快的游戏。 问:我看到分析师预测的游戏销量为三百万。 瑞•穆思凯:这真是一个令人鼓舞的数字,这款游戏能有这么打的需求量真是件让人高兴的事。当然,我们也会为此做好准备。我们期待着游戏能够大受欢迎,不过我们同时需要确认每个购买游戏的用户都能在整个游戏过程中得到梦幻般的体验,因为在未来的好多年内他们都将和我们、和这个游戏在一起。 问:发行网络游戏是一个非常长期的承诺,你不能只是发布它,然后就抛诸脑后了。 瑞•穆思凯:完全正确。它是一个长期的承诺,我们也是这么一种方式来看待网络游戏的。我们为游戏发行后的内容建设制定了一个相当具有侵略性的计划,并悉心听取来自玩家的反馈,了解他们希望在后续扩展内容中看到什么,并依此来建设我们的新内容。因此我们将在游戏发行之后进行定期的内容更新与扩展,并且会根据玩家的需求进行调节,提供他们认为游戏中最有意思的内容。 |
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