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星战OL开发团队:免费游戏并不会带来威胁

发表时间:2011-10-05 作者:未知 来源:互联网

  问:游戏产业目前似乎正处于一个变化不定的状况,许多不可预见的变化似乎都在同一时间突然发生,你们是如何使自己适应这些状况呢?

  瑞•穆思凯:目前是一个令人最兴奋不已的时候,如果你仍然处于十年前的那种开发者的模式,那么你就不会看到玩家的需求是什么,并让自己随之进步。

  格雷格•扎斯奇科:如果你不能适应过去到现在的变化,那么你现在就已经灭亡了。现在也一样,如果你不能适应,那么一样会完蛋。

  瑞•穆思凯:目前的游戏行业正处于有史以来一个最激动人心的时刻。行业变化的速率和游戏玩家的数量都史无前例地高。用户要比以前更加懂行,而媒体也能很快就分别出哪款游戏品质高,哪款游戏水准低。互联网更是加快了各种信息的传播速度,还有数字发行模式、免费运营模式、数字订阅模式等等。如果你的作品不够出众,所有的这些都会让你的游戏很快就被玩家所淡忘。

  格雷格•扎斯奇科:这也是为什么免费运营游戏盛行的原因。我并不是说这些是完美无瑕的,但它给那些优秀的作品提供了一个让人亲近的机会。在过去,我在报纸上看到一个游戏的传单,然后去到商店里,也只能看看游戏的包装盒而已。但现在的玩家则有更多灵活的方式来在购买前了解一款游戏,而游戏的开发者也有更多直接的机会来了解他们的顾客。

  瑞•穆思凯:这也是为什么我们选择加入EA的原因,这样我们可以与玩家、与整体化的市场与开发有更多的联系,对所有的这些有一个更全面整体的观察。

  格雷格•扎斯奇科:现在整个游戏行业也面临着空前巨大的机会,即使它处于一个不稳定的状态,但只要有机会出现,而你又能准确地把握住,最终都会给你带来美好的结果。

  问:最后我们总是要问问将来的计划,Bioware下一个项目是什么,你们在未来五年内又将忙些什么呢?

  瑞•穆思凯:我们从来都没有一个终点,更多的问题只是前进的方向。创作、发展出这个世界上最令人感动和魅力十足的游戏,并且拥有相当高的品质。无论它们将会在哪个平台上发布,我们需要做的就是让我们的玩家们感到惊喜和高兴。

[编辑:明白夏季后]

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