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顽石吴刚:移动游戏的现在和未来

发表时间:2011-11-04 作者:互联网 来源:互联网

  我们再看付费的UP值,iOS平均UP值达到720块人民币,WEB产品可以达到68块人民币,这个差距非常大。iOS能付出720块人民币的用户到底是谁呢?已经不言而喻。但是在这个问题上,很多开发者其实是盲目的,在中国的市场主要是靠休闲游戏,大家已经玩到了愤怒的小鸟、已经玩到了休闲化的游戏。是不是这样?我调查的结果完全是相反的。为什么这样?我们在座的各位会发现有信用卡的同时又愿意为游戏付费的,有iOS设备的,这批人到底是什么样的一批人?都是在三四十岁以上的人才有这样的付费能力和条件。我们在做大量休闲游戏的时候,你发现女孩子很喜欢,小孩也很喜欢,但究竟谁为此付费?没有人为此付费。在这样的条件下,我们做很多游戏并没有得到应该有的回报。甚至你的UP值很低,还有黑卡的情况都是我们赚不到钱最主要的原因,所以你的用户到底是谁,你必须根据你的用户定位自己的产品。UP版的二战为什么付费率那么高?大量人用山寨机,有农民工、有二三线城市,他们不停的付费,他们愿意付费。但是我们用iOS这些设备的人愿意付费的,愿意给你几百块上千块的人是哪些人?我认为中国目前的情况叫奶爸市场或者大叔情况,在美国的市场是家庭主妇的市场,是大妈的市场,这样的差异性导致产品的收入完全有很大的一个不同点。

  今天我跟大家分享就是分享这些内容。我想在今后整个市场的发展过程当中,因为前面很多老大们已经讲过了未来的发展是怎么样子,但是我作为一个游戏开发者的身份,我不太去关注未来科技发展什么样子或者未来设备变成什么样子,我觉得做游戏的人都会回归到游戏的本质。昨天好朋友跟昨天讲,他已经做腻现在的游戏了,他想做一个给他父母的游戏,他的父母七十多岁了,小脑已经萎缩了,说能不能做一款IPAD的游戏给他的父母。这就是市场机会,强调更多的受众,从科学化入手,改变很多人对游戏的印象。游戏今年已经进入到相应的瓶颈期了,我觉得下一个发展阶段一定是科学化和人性化的游戏能占到一定的市场份额。

  未来的展望,右下角有一个数字,跟很多具体开发者关系并不大,中国的开发者现在目前来讲,我估计可能份额在5%左右,也就是说所有的中国开发者,可能也就是在今年收获到8千万美金到1亿美金之间的总量。但是这个市场是变化的,到了2013年、2014年,可能会跟今天的PC网游市场相似的。所以在这种情况下,大家没有必要很快,要看三年之后、四年之后是不是能够在这个市场中有很好的份额,而不是现在我们是不是能够赚到很多很多钱,这个是其次的。

  我大概的演讲就是这些,谢谢大家!

  主持人:感谢吴刚给我们带来这么精彩的演讲,在座移动开发者、创业 者一定会为吴刚取得的成绩和观点所感受。今天有很多平台厂商发表 演讲,给我们阐述 了趋势,也有雷军这样新兴企业的代表,还有吴刚这样移动开发者的代表,我相信大家听了今天的演讲以后,一定会对未来,对自己的未来充满信心 。今天上午的主题演讲到此结束 ,下午我们再见,谢谢大家!

[编辑:lamzhe]

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