互联网微时代,端游与页游的界限逐渐模糊
发表时间:2011-11-21 作者:官方 来源:官方
根据现场的演示与体验来看,《剑侠世界》龙门飞剑极速版客户端也确实做到了如张帆先生所述。从创建角色到新手历程,与下载完整客户端的体验并无二致,游戏的稳定性也相当好。最重要的是,不到10M的迷你客户端实现了互联网微时代网民对于速度的要求——快,1分钟即可体验。并且,《剑侠世界》还特别设立了10万元的带宽优化基金,帮助用户改善网络环境,提升体验速度。 在谈及《剑侠世界》龙门飞剑极速版不到10M客户端的设计初衷时,《剑侠世界》制作人吴方浩先生表示,因网页游戏的轻便、免下载模式,越来越适应现在的快节奏生活,因而受到了越来越多玩家的青睐。而传统的2G客户端游戏玩家可能要花数小时的时间来下载,这对纯粹的新手玩家来说,是个较高的门槛,很容易让游戏的潜在玩家在决定是否下载客户端时选择放弃,而微端模式则能很好地解决这一门槛问题,为拉新起到一定作用。张帆对此也用了一组数据进行了更具说服力的说明:“从以往通过广告拉新的数据来看,注册用户的登入率只有20%左右。也就是说,注册了我们游戏的玩家,有80%因为不愿意下载客户端而未能登录游戏。而我们开放了微端模式之后,从目前少量的数据来看,注册用户的登入率已经提高到了75%。” 而在此前,多是网页游戏的画面效果、玩法体验媲美端游的产业资讯见诸于网络和报端,令页游与端游之间的界限越来越模糊。一般认为,其主要差别是在用户体验上,技术上只有个游戏内容在云端还是在本端的区别。按照张帆先生的说法,此次《剑侠世界》龙门飞剑极速版的微端模式,已经把游戏内容做成了云端储存、本端缓冲的方式,从这一点上看已经很接近页游。随着网游微端模式的进一步发展,势必加剧页游与端游之间的角力,两者的用户重叠率也越来越高,更对游戏产业的技术创新与创意提出了更高的要求。 在本次产业高端体验发布会的最后,吴方浩表示,未来《剑侠世界》的微端模式还有很多需要优化的地方,西山居将继续努力,不断地将页游甚至是手游中的诸多优势选择性地整合在mini客户端中。 [编辑:明白夏季后] |
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