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谈游戏BUG:占网游的便宜与欺诈之间的差别

发表时间:2012-01-23 作者:未知 来源:互联网

  网游玩家的最大动力之一是超越所有人或者至少是大部分人,其中包括成为最优秀的PvP玩家、拥有最顶级的装备、合成或者赚取更多的金币……总有一种压力会逼迫玩家不断进步。而这不仅导致玩家采取“低级”或者不公平的策略,占游戏的便宜;甚至会使他们利用游戏漏洞、外挂或者其他手段作弊。然而,尽管占便宜与欺诈之间存在本质性差别,大多数人还是很容易混淆。

  前不久,我在《星球大战:旧共和国》(SWTOR)中发现了一块几乎不用努力就能得到大量金币的区域,所以我决定利用这一点,先刷几十万再说(需要澄清的是,我并未使用任何外挂或者作弊程序)。这是欺诈还是占便宜?提示:我认为这不是欺诈。

星球大战:旧共和国
星球大战:旧共和国

  昨天,《星战:旧国》又出现了新的Bug:玩家只要使用舞蹈指令,就能避免被设定为攻击目标。当然,这肯定是一处漏洞。因为游戏开发者绝不会有意将社交舞蹈动作设定为战斗中的无敌技能。

  为什么人工采金只是占便宜,而使用战斗舞蹈动作却是利用漏洞?地球人都知道:社交舞蹈动作不该对战斗产生任何影响,所以它当然是一个漏洞。另一方面,通过努力获得的奖励则是我理所应得的。所以,我们不能将两者混为一谈。唯一的问题是,游戏开发者本该降低奖励额度或者延长冷却时间。

  不过,虽然任何游戏玩家协议或者行为准则中都没有明确限制“打金”,BioWare还是在行为准则中禁止了类似的行为。其原文为:玩家不得从事任何使账号内的道具、物品、货币、角色能力值、状态、等级与账号内现有人物的等级和阶级不符的行为,例如“加载道具”。

  没错,上文提到的问题区域是为40级以上的角色设计的。所以,如果你的10级人物参与其中,那BioWare就会将其视为作弊。如何划定这一界限?30级或者39级的玩家算是作弊吗?

  在我看来,只要不使用玩家协议中明令禁止的外挂或者作弊程序,“打金”就不应该被视为作弊。奖励系统受Bioware控制。如果他们认为某种奖励过于丰厚,他们大可以一改了之。所以,我认为利用Bioware的失误和作弊是两码事。

  如此看来,在为了获得史诗级道具而进行的raid任务中,如果你找到了可以直接通往最终Boss的捷径,而且这不算是利用漏洞,你会怎么做?不用白不用嘛!如果你找到了一个每分钟都能获得100K金币或者武器的怪物或宝箱,你难道不会反复利用这一点吗?我倒要看看谁不会这么做。

[编辑:明白夏季后]

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